材质, 纹理, shader之间的关系
摘要:可以把“材质、纹理、Shader”理解为决定物体“看起来什么样”的三层结构: 材质 = 配置文件,纹理 = 贴图数据,Shader = 计算规则。三者缺一不可,又各司其职。 参考:https://www.cnblogs.com/ZhYQ-Note/articles/13846298.html 一、纹
阅读全文
posted @ 2026-05-11 16:54
posted @ 2026-05-11 16:54
posted @ 2026-04-23 21:12
posted @ 2026-04-23 21:10