悉野小楼

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2026年2月28日

laya打包的apk版本更新脚本

摘要: 使用layadcc打包release/android/resource/, 然后上传到服务器, windows下, 使用git的bash脚本(需要安装git, 再找个zip.exe放到系统目录), 创建本地私钥:ssh-keygen -t rsa 配置远程host名字C:\Users\Adminis 阅读全文

posted @ 2026-02-28 14:18 悉野 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2026年2月27日

laya列表滚动问题

摘要: laya 3.0.x在界面上拖放一个list后, 要设置repeatX, repeatY, 如果是竖着有3个时, repeatX=1, repeatY=3, 但如果设置的值是2, 就只能显示2个, 如果设置的值为4, 但界面又没有4个的高度, 可能运行时上下滚动不了. 在编辑器里面设置不了repea 阅读全文

posted @ 2026-02-27 13:47 悉野 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月9日

laya踩坑记

摘要: laya踩坑记1.如果预制体中spine默认播放的play1, 切换新的spine源会立即播放play1, 检测Laya.Event.READY加载完后, 应该延迟调用播放自己想要播放的play2, 如果立即播放play2, 可能还会播放play1 2.PoolManager.recover回收节点 阅读全文

posted @ 2026-01-09 20:58 悉野 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月11日

laya列表时计算具体体子项是列表中第几个

摘要: laya列表时计算具体体子项是列表中第几个let itemIdx = this.parent.getChildIndex(this); 阅读全文

posted @ 2025-12-11 19:03 悉野 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月5日

子弹射击

摘要: Bullet.ts private _lastCheckPos:Laya.Point = new Laya.Point(0, 0); // 上次检测的位置 /** * 检查两条线段是否相交 * 线段1: (x1, y1) -> (x2, y2) * 线段2: (x3, y3) -> (x4, y4) 阅读全文

posted @ 2025-12-05 21:05 悉野 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

laya给自己画边框

摘要: laya给自己画边框 this.graphics.drawRect(0,0,this.width,this.height, "#ccff00", "#ff0000", 2) this.graphics.strokeText(id + "", 30, 0, "", "#ff0000", 20, "") 阅读全文

posted @ 2025-12-05 19:57 悉野 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2025年11月18日

查看laya已经加载的资源

摘要: Laya.Loader.loadedMap 不是Laya.loader, loadedMap是static的, 在Loader类中定义的. 阅读全文

posted @ 2025-11-18 20:16 悉野 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月27日

laya spine事件

摘要: // 加载完成事件 this.spine.on(Laya.Event.READY, this, ()=>{ let skinName: string = "test"; // 更换已存在的皮肤 this.spine.showSkinByName(skinName); }); // spine触发事件 阅读全文

posted @ 2025-10-27 11:05 悉野 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月11日

laya自定义滚动条

摘要: 滚动条不是纯色, 不好缩放, 可以使用蒙版自己移动图片 testBar是滚动条, 使用jdt.png, jdt$bar是个透明图片. bar2蓝色的图, 使用barMask做蒙版 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export clas 阅读全文

posted @ 2025-10-11 20:41 悉野 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)

2025年10月8日

laya 武器旋转砍怪判断

摘要: typescript代码: export interface IMonster extends Laya.Node { id: number; isDie:boolean; getPoint(): Laya.Point; getHitRect():Laya.Rectangle; } export c 阅读全文

posted @ 2025-10-08 16:57 悉野 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)