随笔分类 -  unity 优化

摘要:http://gad.qq.com/article/detail/7151089UIWidget的显示顺序我们在设置UISprite、UILabel等控件的深度时,都是在设置其Widget样式中的Depth值。其实这些控件都是继承至UIWidget。但是UIPanel不是继承至UIWidget,De... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 20:02 bambom 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要:深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因 阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:35 bambom 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/JPG-Mask.html 本人水平有限,不正之处还往大拿狂喷! 看到这个标题,有人估计会质疑,这不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成两个啊! 倘若你有如此质疑,如此愤青的言论,恭喜你来对地方了,同时也小小鄙视你一下,水平太菜了。哈哈  阅读全文
posted @ 2016-01-08 21:23 bambom 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ​ ● 控制StartCoro 阅读全文
posted @ 2016-01-07 01:23 bambom 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码优化 ● 尽可能使用for来代替foreach:每次foreach会产生一个Enumerator,迭代器会额外分配内存。 ● 尽量避免使用Lambda表达式:存在内存泄露隐患。 ● 尽量避免使用LINQ:部分功能无法在某些平台上使用,且会分配大量GC Alloc。 ​ ● 控制StartCoro 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:41 bambom 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好可怜 只能天天到处逛博客偷知识 没人教,真想马上找工作 http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273 1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图 阅读全文
posted @ 2016-01-05 13:29 bambom 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)