文章分类 - webGL
摘要:OpenGL Transformation http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.htmlOpenGL Projection Matrix http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.htmlOpenG...
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posted @ 2015-10-23 10:15
bambom
摘要:转载自http://blog.csdn.net/iispring/article/details/7617368 以下部分节选自Joe Groff的文章《现代OpenGL简介 – 第一章:图形管线》,转载自www.hiwebgl.com 渲染管线的处理流程开始于建立顶点数组(Vertex Array
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摘要:转载自http://blog.csdn.net/iispring/article/details/7195645我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模...
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摘要:转自http://blog.csdn.net/longge7685/article/details/5274467 OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕)。 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架
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摘要:转载自http://blog.csdn.net/trojanpizza/article/details/66525331. 本地坐标系、局部坐标系(Local Coordinate) 所谓本地坐标系,就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体旋转、平移等操作都是围绕局部坐标系进行的。这时当物体模型进行旋...
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摘要:1.相机的位置就是视点。2.OpenGL绕坐标轴旋转一个正的角度,就是从坐标轴的原点看向正半轴,顺时针旋转。3.默认情况下,OpenGL视点的初始位置就是世界坐标系的原点,默认情况下: a.视点的初始位置位于世界坐标系的原点; b.OpenGL是右手坐标系,视点的初始方向和世界坐标系的Z轴负方向...
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