随笔分类 -  unity 技巧记录

记录一些常用的开发东西
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PopupList : UIWidgetContainer { public class PopValue { public object value; publi... 阅读全文
posted @ 2016-06-21 10:15 bambom 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597183海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的算法,满足了移动端运行的要求,而且可以在海面上显示... 阅读全文
posted @ 2016-01-17 01:40 bambom 阅读(3066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、 unity的 刚体 、碰撞器、和触发器 unity这三个东西是基于unity的 物理系统的。 unity的物理系统,能真实的模拟现实中物体的行为,如物体的加速度、碰撞、重力、和其他的一些力的影响。 Rigidbodies 是unity主要的物理组件,它允许物体产生物理行为。 如给一个物体添加 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 13:25 bambom 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraFllow : MonoBehaviour { 5 6 private Transform player; 7 public floa... 阅读全文
posted @ 2015-08-19 14:24 bambom 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Game : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { FindMateria... 阅读全文
posted @ 2015-08-18 17:03 bambom 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)