随笔分类 - unity3D ‘基础
unity 的学习笔记
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class tes : MonoBehaviour { public AnimationCurve time; public float timeSkip = 0.5f; public int duration = 7; public int endCount...
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摘要:纹理压缩: http://blog.csdn.net/liaowenfeng/article/details/18655011
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摘要:重装系统 以前的配置都没有了,以前没有记录下来,现在又要搜。好记性不如烂笔头,简单的也要记。一、配置VS 两个插件: 番茄助手,写代码好看嗯。Reflector,可以直接查看源代码。直接下载安装就行。 工具、选项、文本编辑器、所有语言、滚动条,侧栏滚动。二、配置安卓发布1. 安装java JDK ,...
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摘要:状态驱动在游戏中应用的很多,有应用于UI的管理,角色的状态,流程控制等。 状态机的优势主要有: 编程快速简单,状态机的实现有多种但普遍简单。 易于调试。 对于一个 智能体行为,分成几个易于管理的模块,如果一个智能体行为变得怪异可以通过对每一个状态进行跟踪来调试。 很少的计算开销,它本质上遵循硬件的编
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摘要:看了一个面试视屏感觉不错,是时候对症下药总结记录一番了。马上毕业要找工作了。 http://www.jikexueyuan.com/course/1284.html 知识储备的梳理: 初级 一、 职责的一个基本分类: UI效果的展现 逻辑数据的管理 游戏内容的部署 项目架构的搭建 二、所需要具备的知
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摘要:(考虑到我是研发,故这里仅列出了用到的知识点,不会涉及公司研发的细节–毕竟签署过保密协议的,呵呵.)注:服务器用的是商业化比较不错的SmartFoxServer、JAVA、MySql搞的,稳定性非常不错。 UI: 一般考虑UI布局,可使用TK2D、NGUI或者UGUI的解决方案,经验是不要混合使用。
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摘要:这个问题原由于 OnEnable Awake OnEnable OnLevelWasLoaded 这几个问题。 具体的起因大致是 在OnEnable 中的代码执行的时候这个脚本已经激活了。 开始我的起始脚本是 using UnityEngine; using System.Collections;
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摘要:打开Bitmap ,在Edit-》clear all chars in font 取消选择所有字体 要显示图片要设置 Export Options 然后 打开 在打开这个 输入图片 通过Editor img设置要显示的图片所对应的unicode 编码,这里有3组数字,一个点 如下设置 第一组显示分数
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摘要:学习两个方面的知识 看的这里 http://www.nikest.com/web/jswd/2015/0316/145497_6.html ① .NET 和 Mono 的垃圾回收中的内存管理,和内存泄漏的常见来源。 ② 进行内存泄漏发现党的UnityProfiler 和 .NET反汇编和公共中间语言
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摘要:Import Animation :动画控制器是否导入Bake Animation :Anim. Compression :动画压缩 Keyframe Reduction': 减少关键帧,减少一些不是特别明显的关键帧。 Optinal:最佳的Rotation Error:角度误差,如果上一帧和下...
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摘要:Texture 导入参数设置 :这些类型都可以通过,Advance 高级配置配置出来,这些选项可以看成是unity做成的预设。 Texture Type 贴图类型 Texture: Alpha from Grayscale : generate Texture's Alpha ...
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摘要:首先,在5.0 中,对于每个State 、Bleed Tree 可以给他们添加脚本,就像控制角色模型一样using UnityEngine;using System.Collections;public class State : StateMachineBehaviour { // O...
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