会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
这是一个没有才能的人的家(Basya
梦想人人都有,但谁又能够真的实现呢?
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2025年6月12日
实习项目学习记录(持续更新
摘要: 配置表加载读取模块学习记录 整体流程概览 编辑器阶段:将 XML 文件通过 XElement解析成VO数据对象,然后将自定义流传入对象的序列化方法,转为临时 .bytes二进制文件 构建阶段:将 .bytes 文件打包成 AssetBundle(如 GameRes.unity3d/GameRes_V
阅读全文
posted @ 2025-06-12 18:27 mayoyi
阅读(25)
评论(0)
推荐(0)
2025年5月15日
自用备忘录
摘要: 通用 网络相关 帧同步和状态同步 https://zhuanlan.zhihu.com/p/357973435 帧同步 帧同步的战斗逻辑在客户端 在帧同步下,通信就比较简单了,服务端只转发操作,不做任何逻辑处理。 客户端按照一定的帧速率(理解为逻辑帧,而不是客户端的渲染帧)去上传当前的操作指令,服务
阅读全文
posted @ 2025-05-15 16:10 mayoyi
阅读(15)
评论(0)
推荐(0)
2025年3月22日
【Unity开发】UGUI使用以及优化
摘要: UGUI使用以及优化 原理与核心组件简介 核心组件Canvas Canvas,我们暂且叫它画布。Canvas就相当于画画时铺在上边的画板,我们把各类元素放在画布上后,Canvas要做的事情就是合并这些元素。 合并的规则为,同一个Canvas里,相同层级的,相同材质球的元素进行合并,从而减少Drawc
阅读全文
posted @ 2025-03-22 20:51 mayoyi
阅读(448)
评论(0)
推荐(1)
2024年11月21日
【C++学习笔记】一个先学了Java,Python,Csharp最后再来学C++的菜狗笔记
摘要: 学到哪写到哪,就是这么随缘 我是黑马程序员~~ 内存分区 1.代码区(程序运行前 存放程序中所有已编译好的机器指令,也就是 CPU 执行的二进制代码。该区域通常由操作系统或运行时环境加载并映射到内存。 共享且只读: 共享:代码区的内容可以被多个进程共享,这有助于提高系统效率和节省内存。例如,多个程序
阅读全文
posted @ 2024-11-21 19:15 mayoyi
阅读(55)
评论(0)
推荐(1)
2024年10月27日
【Unity开发】如何使用 Assembly Definition 划分多个程序集,减少编译时间
摘要: 在Unity开发中,项目的复杂性和规模不断增加,这导致编译时间变得越来越长。 为了提升编译效率,使用Assembly Definition文件(.asmdef)将代码划分成多个程序集是一种非常有效的解决方案。 1. 什么是Assembly Definition? Assembly Definitio
阅读全文
posted @ 2024-10-27 20:04 mayoyi
阅读(1111)
评论(0)
推荐(1)
2024年9月23日
【unity开发】以OPPO手机为例,如何连接安卓设备并调试unity程序
摘要: 1.有线调试 下面全程以oppo手机为例: 1.打开手机开发者模式 设置->关于手机->版本信息->狂点版本号直到弹出提示打开开发者模式即可 2.打开USB调试 打开开发者模式之后 在设置->其他设置->开发者选项->USB调试打开即可 3.USB数据线连接 使用USB数据线连接你的手机和电脑,并确
阅读全文
posted @ 2024-09-23 14:09 mayoyi
阅读(977)
评论(0)
推荐(0)
2024年8月30日
【C#】一个喜欢用Python的菜狗在尝试Linq之后总结的常见用法以及示例
摘要: 下面的每个代码示例都包含对应的python实现 方便从python转C#的人更好的理解其实现 1.拓展方法 1.筛选 (Where) 筛选集合中的元素。 类似python中列表推导式中的if public static IEnumerable<TSource> Where<TSource>( thi
阅读全文
posted @ 2024-08-30 18:11 mayoyi
阅读(60)
评论(0)
推荐(0)
2024年7月26日
【C#开发】C#的协变和逆变
摘要: 回想当时第一次学到协变和逆变的时候印象甚至都不是很深,也不是很能理解这个的作用和意义。 结果最近刷leetcode题的时候就遇到关于这个问题的情况。 最后解决了这个问题,以下是我解决问题的历程。 问题的出现 就比如力扣第15题三数之和 他的返回值是IList<IList< int >> 代表意思类似
阅读全文
posted @ 2024-07-26 23:17 mayoyi
阅读(42)
评论(0)
推荐(0)
2024年7月12日
【unity开发】怎么下载国际版的unity编辑器版本
摘要: 有一天从公司那接手了一个项目,然后发现那个项目的版本我没有,我就去unity官网下载。 下载完了发现还是版本不对。 仔细一看发现,他们用的版本号末尾少了个"c1"。 c1的意思是中国特供版。 那么我应该怎么做呢? 下面随便一个版本为例子 1.点击按钮下载。 2.然后不要管编辑器弹出的下载,右键页面点
阅读全文
posted @ 2024-07-12 14:38 mayoyi
阅读(3869)
评论(0)
推荐(1)
2024年7月9日
【游戏开发】记录第一次线下gamejam
摘要: 记录第一次线下gamejam ciga 48h极限开发gamejam 写在开头 本人之前参加过很多线上游戏开发比赛,线下比赛还是第一次。 //一般大众的普遍认为线下gamejam都是来放松的,感受氛围的那种 ,来这随便组队,随意一点的那种。(不过我旁边那组就真的是公司来旅游一样挺放松的) //但我感
阅读全文
posted @ 2024-07-09 17:10 mayoyi
阅读(143)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告