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摘要: 配置表加载读取模块学习记录 整体流程概览 编辑器阶段:将 XML 文件通过 XElement解析成VO数据对象,然后将自定义流传入对象的序列化方法,转为临时 .bytes二进制文件 构建阶段:将 .bytes 文件打包成 AssetBundle(如 GameRes.unity3d/GameRes_V 阅读全文
posted @ 2025-06-12 18:27 mayoyi 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)