摘要: 1.路径前缀规范 /api 作为路径前缀是可行的,但略显宽泛,一般更推荐 更语义化、更便于后期扩展的路由设计。 选用以下路径更为清晰,sam3作为模型名前缀,video作为处理对象分类,detect作为模型的动作,条理清晰。 /sam3/video/detect 不能死板地使用中文的阅读顺序比如de 阅读全文
posted @ 2026-01-23 12:00 asphyxiasea 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.当前工作目录(cwd)概念 当前工作目录就是你启动命令所在目录, Python、Java、C++ 等语言都保留了 cwd 概念,方便处理文件 I/O 直接写的相对路径: Python中直接写的相对路径默认都是基于当前工作目录(cwd)解析的。 相对于文件路径代码写法: 当前文件所在目录 curr 阅读全文
posted @ 2026-01-23 12:00 asphyxiasea 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.远程连接到docker环境 直接切换到docker容器内部,代码+环境+终端全都会被切换到docker容器内部,相当于在容器内部开发代码; 转发端口方面存疑?是基于本机还是容器内部? 转发端口已经查明: 切换到docker容器内部后,转发端口是转发的容器内部的端口,与远程gpu服务器的映射端口毫 阅读全文
posted @ 2026-01-23 12:00 asphyxiasea 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.减少模型源码杂乱 文件/文件夹 简介功能 本地学习使用能删吗? pyproject.toml Python 项目根配置文件,定义依赖、构建系统、工具配置(black/ruff/pytest等) ✔ 可以删,运行模型不影响 setup.cfg Python 项目配置文件,配置元数据、依赖、工具参数 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:58 asphyxiasea 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.后端方法设计概念 image_segment_by_texts;image_segment_by_text 大模型的张量PyTorch Tensor都在GPU的显存当中,推理出来的结果不能直接转成 Python 列表,需要先移回 CPU。 把 Tensor(张量) 转成 Python 原生的 l 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:58 asphyxiasea 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.前后端 GIS/遥感项目的标准做法 把模型输出的 mask(像素级掩码)转成 Polygon → 再封装成 GeoJSON → 返回前端。 GeoJSON 是一个用 JSON 描述地理图形的标准格式,易传输、易展示,但不适合大规模高性能渲染。 模型返回掩码的维度显示: masks.shape() 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:58 asphyxiasea 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.VS Code Debug 直接按F5启动调试 点击左侧 Run & Debug(运行和调试) 图标 → 点击 “create a launch.json file” 按钮。 常用断点技巧(最实用的部分) ✔ 普通断点 点击行号左侧红点。 ✔ 条件断点 右键断点 → Add Condition 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:58 asphyxiasea 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.SAM3源码学习 直接进源码去看接口,一般开发者都在接口处写明方法的作用,包含大量备注。 SAM3图像的几个后处理方法: post_process_semantic_segmentation(语义分割) post_process_object_detection(目标检测) post_proce 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:57 asphyxiasea 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.HuggingFace的pipeline作用 pipeline 是 HuggingFace 的一个高级封装,用来把模型 + 预处理 + 推理 + 后处理 组合成一个“可直接调用的工具”。 它让你不用管模型内部细节,直接通过统一接口调用。 比如SAM3就提供了"mask-generation"这个 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:57 asphyxiasea 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.SAM3流媒体视频推理 (1)预加载视频推理与流媒体视频推理的概念区别: 项目 预加载视频推理 流媒体视频推理 数据来源 本地视频文件 摄像头 / RTSP / WebRTC 延迟 高 低(实时) 处理方式 批处理,多帧优化 单帧流式,不可回溯 GPU效率 高 较低 可否回溯帧 ✔️ 可 ❌ 不 阅读全文
posted @ 2026-01-23 11:57 asphyxiasea 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)