摘要: chd透视实现 简介 这是一篇简单的d3d游戏内部透视的实现过程,实现的是2d游戏的透视效果,同理可以实现3d fps游戏的透视,绘制思路差不多,只是不是找坐标而是找矩阵,得到屏幕系和世界坐标系的变换矩阵,不多赘述。 本文实现了对未在屏幕内的物体的定位显示,帮助玩家判断地图位置和怪物位置。 基本思路 阅读全文
posted @ 2023-01-02 22:33 aoru45 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Linemod算法研究 先了解一下大致工作流程: ref:Gradient Response Maps for Real-TimeDetection of Textureless Objects 注册过程 注册过程需要提取特征点,后续滑窗的时候就值拿这些特征点在场景图上进行滑窗,而不是传统意义上的图 阅读全文
posted @ 2022-10-20 19:28 aoru45 阅读(3894) 评论(1) 推荐(3)