Unity代码热更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。

JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情:

  1. JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样
  2. SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码。

因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行。如果你的项目已经使用C#开发并希望能够更新代码,欢迎尝试使用。

使用这个方案,你可以同时拥有 C# 版本和 JavaScript 版本的游戏。

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本文先做简介,后续本博客将做详细介绍。

  1. 完全支持序列化功能。即可以在 Inspector 中调整值,包括所有基础类型,数组,结构体,之后可一键转换;
  2. 几乎所有的C#语法都支持(泛型,数组,lamda表达式,delegate,ref/out等,以后详细展开)
  3. 先使用C#编写与调试程序,之后一键编译将 C# 编译 JavaScript ;在发布时,将C#源文件删除;
  4. 转换成JS后仍然可以调试(使用 Firefox)
  5. 使用C#开发速度更快

 

已上线项目:

《仙灵世界》已上App Store!

官网:http://xl.tiancity.com/homepage/index.html

 

 

QQ群 已废

加群,看公告,有github源代码地址,不要去 Unity 商店购买!

 

新用户推荐最新版本:

JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案

 

 文章列表:(最好按顺序阅读)

JSBinding+SharpKit / 更新的原理

JSBinding+SharpKit / 安装SharpKit以及添加SharpKit工程(2016/02/25起不需要了,自带!)

JSBinding + SharpKit / 初体验:下载代码及运行Demo

JSBinding+SharpKit / 生成 JavaScript 绑定

JSBinding + SharpKit / 编译 Cs 成 Js (New)

JSBinding+SharpKit / 菜单介绍 (New)

JSBinding + SharpKit / 实战:转换 2DPlatformer (必!读!)

JSBinding + SharpKit / 实战:转换 Survival Shooter(选读)

JSBinding + SharpKit / 需要注意及不支持的列表 (必!读!)

JSBinding + SharpKit / 原理篇:Delegate

JSBinding + SharpKit / 原理篇:内存管理与垃圾回收

JSBinding + SharpKit / Coroutine支持

JSBinding + SharpKit / JavaScript 加载流程

JSBinding + SharpKit / 常见问题

JSBinding+SharpKit / JavaScript调试

JSBinding+SharpKit / 脚本加密(JSC或Bytecode,参考cocos2d-js)

QQ群:已废

 

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posted on 2015-04-30 15:24 AnswerWinner 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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