随笔分类 -  CG

摘要:问题背景: 我们开发中需要有“点”对象,可以是像素的(不具备透视效果),始终等大,还有就是3D场景下的矢量点(随相机距离透视变化的)。 问题解决思路: 方案1:使用GS扩充顶点,并扩充三角面,通过GS直接绘制出想要图形点(我这里有几种图形的点) 方案2:使用GS扩充顶点,绘制出正方形面,到FS中去截 阅读全文
posted @ 2020-04-22 14:47 望景思心 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析: 1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。 2.要实现这种屏幕后处理的基 阅读全文
posted @ 2019-12-25 18:11 望景思心 阅读(1075) 评论(0) 推荐(1)
摘要:问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 1 using UnityEngine; 2 using System.C 阅读全文
posted @ 2019-12-13 17:42 望景思心 阅读(4044) 评论(6) 推荐(2)