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2020年5月30日
【JAVA】MacBook安装Java环境及eclipse
摘要: MAC安装jdk step1:官网下载安装包:http://www.oracle.com,之后点击安装,按提示完成。 step2:配置环境变量 1 打开终端:command+空格 --> 输入ter 2 创建配置文件:如果你是第一次配置环境变量,可以使用“touch .bash_profile” 创
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posted @ 2020-05-30 17:09 anliux
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2020年5月28日
【学习总结】哈希表:哈希函数构造;哈希表解决地址冲突的方法
摘要: 小结 散列函数构造方法: 1.直接定址法:H(key) = a*key + b 2.除留余数法:H(key) = key % p(p为不大于散列表表长,但最接近或等于表长的质数p) 3.数字分析法:选取r进制数数码分布较为均匀的若干位作为散列地址 4.平方取中法:取关键字的平方值的中间几位作为散列地
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posted @ 2020-05-28 10:44 anliux
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【刷题】面筋-JAVA-hashmap和hashtable
摘要: 底层都是数组+链表实现 hashMap HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。 HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concur
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posted @ 2020-05-28 09:28 anliux
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2020年5月27日
【刷题】面筋-测开-软件测试的生命周期
摘要: 软件测试的生命周期: V模型:与软件开发阶段呼应 软件开发:需求分析-->概要设计-->详细设计-->编码阶段 软件测试:单元测试-->集成测试-->系统测试-->验收测试 从基本流程的角度讲: 需求阶段:测试人员了解需求, 对需求进行分解, 得出测试需求 计划阶段:根据需求编写测试计划 / 测试方
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posted @ 2020-05-27 14:51 anliux
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2020年5月22日
【学习总结】jupyter notebook中以Markdown格式显示文字信息
摘要: jupyter notebook中以Markdown格式显示文字信息 关键:修改cell格式 将cell选中,在菜单栏修改cell类型为Markdown格式,然后输入Markdown格式的符号,再运行就可以显示以Markdown解析的结果了 END
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posted @ 2020-05-22 16:44 anliux
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【学习总结】n & (n-1)
摘要: 1,求一个int类型数是否为2的幂 当n=4时,二进制为:0100 n 1=3,二进制为:0011 则:n&(n 1)==0 当n=8时,为1000 n 1=7,为0111 则n&(n 1)==0 再举个反例:当n=5,为0101 n 1为0100 则n&(n 1)=0100=4!=0 从上面我们可
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posted @ 2020-05-22 10:58 anliux
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2020年5月21日
【学习总结】IOS系统和Android系统的区别
摘要: 全面对比 从硬件、软件、用户三个方面进行对比。 1 硬件 主要从处理器角度分析 iOS iOS系统是基于苹果公司自研处理器A系列进行的开发设计; 苹果公司软硬件高度统一,完全闭环,避免了兼容性问题的考虑,软件系统和硬件系统的协同设计得以更好地进行,使得iOS系统更适合A系列处理器的同时,A系列处理器
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posted @ 2020-05-21 17:28 anliux
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2020年5月20日
【学习总结】linux命令:ps -ef | grep xxxserver | grep -v grep|wc -l
摘要: 格式 ps ef | grep xxxserver | grep v grep|wc l 解析 ps ef 指令用来查询所有进程 grep通过管道来过滤 grep v 是反向查询的意思,grep v grep的作用是除去包含grep的项。 END
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posted @ 2020-05-20 23:01 anliux
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【学习总结】性能测试分析
摘要: 参考文献 "linux性能监控 CPU、Memory、IO、Network等指标的讲解" "Android性能测试(内存、cpu、fps、流量、GPU、电量)——adb篇" END
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posted @ 2020-05-20 18:43 anliux
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【刷题】面筋-排位增加一个段位的测试点
摘要: 题目概述 排位中将原有的段位的最高段位下,增加一个新段位; 例如原有5个段位,新赛季后改版,在最高段位下新增一个段位。 测试点: 注意: 因为是针对某个点进行测试,因此主要看功能测试部分。 界面UI测试 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 显示:图片的显示、文字的排版
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posted @ 2020-05-20 00:18 anliux
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2020年5月19日
【刷题】面筋-游戏中的公会、社团的测试点
摘要: 游戏公会/舞团 类似组队并积累某类积分,并形成某范围内排行榜的组织或战队; 可以查看群成员,并组织特别的活动,如组队比赛或发礼包等。 下面以炫舞的舞团为例,进行阐述。 测试点 界面UI测试 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 显示:图片的显示、文字的排版、布局等 按钮
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posted @ 2020-05-19 21:22 anliux
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【刷题】面筋-页面加载慢的原因
摘要: 背景 记得以前有个培训班的老师过来宣传,他当时问了我们一个问题,“打开一个网页慢,你能说出10个原因么?”,我脑海里立刻就出现了网速慢、电脑卡等原因,但是发现自己能说出的不超过五个,自己还是学web的,GG。今天突然想到了这个问题,就总结下 带宽不足 首先想到的就是自己网速的问题,但是一般网速在1M
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posted @ 2020-05-19 17:55 anliux
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【刷题】面筋-页面很卡的原因分析及解决方案
摘要: 打开开发者工具看network里的瀑布图。 原因一:http请求次数太多 解决:减少http请求次数 ① 图片地图:把多张图片整合到一张图片中,以位置定位超链接。 ② CSS Sprites合并图片,通过指定CSS的backgroud image和backgroud position来显示元素。 ③
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posted @ 2020-05-19 17:47 anliux
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2020年5月18日
【JAVA】栈和堆,JVM内存概述
摘要: JVM(虚拟机)内存的划分: 概述 Java程序在运行时都要开辟空间,任何软件在运行时都要在内存中开辟空间,Java虚拟机运行时也是要开辟空间的。JVM运行时在内存中开辟一片内存区域,启动时在自己的内存区域中进行更细致的划分,因为虚拟机中每一片内存处理的方式都不同,所以要单独进行管理。 JVM内存的
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posted @ 2020-05-18 17:16 anliux
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2020年5月17日
【刷题】面筋-游戏测试-农药测试向分析
摘要: 优点 1、良好的UI界面设计:精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。 其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。 英雄以中国历代名人命
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posted @ 2020-05-17 10:28 anliux
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【刷题】面筋-游戏测试-什么样的游戏可以称为一个好的游戏
摘要: 1、首先,最直观的感觉,精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。 其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。 2、易操作性 操作不能过于
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posted @ 2020-05-17 09:49 anliux
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2020年5月16日
【刷题】面筋-两颗鸡蛋测临界楼层的问题
摘要: 题目 有一栋楼,共100层。 定义:鸡蛋在第n层楼扔下,不会碎,第n+1层扔下,会碎,那么第n层就叫临界楼层(即最高的安全楼层) 你手中有两个鸡蛋(默认理想状态:两个鸡蛋完全相同),如何优化尝试策略,使得使用最少次数,测出临界楼层 即,使用此策略,最差也可以在多少次以内测出临界楼层 (ps:假定鸡蛋
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posted @ 2020-05-16 22:44 anliux
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【刷题】面筋-游戏测试的目的和流程
摘要: END
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posted @ 2020-05-16 19:16 anliux
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【刷题】面筋-测开-游戏测试用例要点与测试俄罗斯方块
摘要: 游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 1. 我认为游戏测试最重要的是数值。 数值代表了一个角色的多种状态、行
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posted @ 2020-05-16 19:14 anliux
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【刷题】面筋-游戏平衡性
摘要: 游戏平衡性 平衡性的概述 游戏平衡性,就是在游戏中,通过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中获得相应的乐趣。 平衡性的体现 游戏难度的平衡性: 从新手到资深玩家都可以从游戏中获得乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力; 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与自己水平相当
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posted @ 2020-05-16 19:08 anliux
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