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2012年12月26日

libdgx学习15
摘要: 我们在stage上触摸的任一点都会有hit+ID的输出,即系统不经任何判断,只要stage捕捉到触摸事件,就会通知其内的所有Actor,调用所有子Actor的hit()方法stage中的Actor队列的末尾的Actor最先响应,然后逐步是队列前部的Actor事实上,传入的这个参数是触摸点相对于Actor的坐标。除了hit()方法,touchDragged(),touchMoved(),touchDown(),touchUp()这四个方法中传入的x,y参数也是触摸点相对于Actor的x,y值,而不是触摸点的绝对坐标。touchDragged(),touchMoved(),touchDown(), 阅读全文
posted @ 2012-12-26 18:13 nim浪 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习14
摘要: 我们在下载好的libgdx包中的sources文件夹下找到对应的源码,除了直接导入jar查看源码,我们还可以直接通过改后缀名将jar改成rar并直接解压缩得到不同的包中的源码。arg0.draw(currentFrame, 0, 0, 64*power, 64*power, 128*power, 128*power, 1, 1, this.rotation, true);复制代码第一个参数即是当前帧currentFrame,第二第三个参数是动画旋转的原点,这里要配合第四第五个参数起作用,第四个第五个参数是旋转点的x,y偏置,比如我们设置旋转原点为(0,0),偏置也设为(0,0),那么实际上的旋 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:41 nim浪 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习13
摘要: MoveTo move=MoveTo.$(100f, 100f,4f);复制代码前两个参数表示要移动到的位置,第三个参数表示整个过程需要的时间,单位是秒。需要将Action和Actor绑定button.action(move);libgdx中的另外一个类Interpolator来改变libgdx中动画的变化的速率,关于这个类大家可以看看官方文档,Interpolator有以下几种:AccelerateDecelerateInterpolatorAccelerateInterpolatorAnticipateInterpolatorDecelerateInterpolatorLinearInte 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:21 nim浪 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习12
摘要: Window就是一个Actor,在演员类Actor实例很多的情况下我们可以通过一个Group统一管理这个Group里所有Actor的行为,其实就是把整个Group看作一个Actor,集合里的所有Actor的某一行为都根据这个Group来统一制定。我们在舞台类Stage中添加新的演员Actor用的也是addActor()方法 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:13 nim浪 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年12月24日

libdgx学习11
摘要: 事实上在Libgdx写的游戏中也是可以使用SDK中的AlertDialog 阅读全文
posted @ 2012-12-24 22:35 nim浪 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习10
摘要: fliping这个函数当用户用手在屏幕上拖拽并且做出翻页动作时触发。longPressed 这个很好理解,就是手指的长按动作,用户做出长按动作的时候触发pinch收缩,其实就是一个多点触摸的手势且两个手指做出收缩的动作,为了解释方便,2012-7-15 11:54 上传下载附件 (8 KB)4.tap 就是轻击了,和触摸有点类似,不过速度应该比触摸快一些5.TouchDown 也非常好理解,手指按下的一瞬间就触发,不管其后是什么其他的动作都会触发touchDown()方法,如果时间较短,在touchDown()后会触发tap()6zoom 与pinch对应,也是是一个多点触摸的手势,并且两个手 阅读全文
posted @ 2012-12-24 22:13 nim浪 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习9
摘要: 手势检测的类:GestureDetector两者都能接收用户触摸和按键事件InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer(); multiplexer.addProcessor(new InputProcessor1()); multiplexer.addProcessor(new InputProcessor2()); Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);保证在程序画面一显示的时候就使得Android系统本身不能接收到Back事件Gdx.input.setCatchBackKey(true) 阅读全文
posted @ 2012-12-24 21:13 nim浪 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习8
摘要: NinePatch n1 = new NinePatch(new Texture(Gdx.files.internal("pla.png")), 14, 14, 18, 18);slider = new Slider(0, min, 1f,new SliderStyle(n1, new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("btn_blue.png")), 0, 0, 100, 96)));slider.width = min;slider.setValueChangedListener(new Va 阅读全文
posted @ 2012-12-24 20:53 nim浪 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年12月23日

libgdx学习7
摘要: 新建一个boolean变量,标记Back是否按下,按下一次后改变它的值,不再让render()函数继续捕捉事件用户按下Back键的时候自动触发,但是我们可以重写这个方法,达到屏蔽Back事件的效果()。下面是onBackPressed()方法未重写时的代码:@Override public void onBackPressed() { // TODO Auto-generated method stub super.onBackPressed(); } 阅读全文
posted @ 2012-12-23 16:00 nim浪 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年12月22日

libgdx学习6
摘要: initialize()方法的作用是启动GdxGame本身实现了ApplicationListener接口button tx2 = new Texture(Gdx.files.internal("button1_480.png")); tx1 = new Texture(Gdx.files.internal("button2_480.png")); tx3 = new Texture(Gdx.files.internal("button3_480.png")); NinePatch n1 = new NinePatch(tx1, 14 阅读全文
posted @ 2012-12-22 23:48 nim浪 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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