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android自学者
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2012年12月22日

libgdx学习6
摘要: initialize()方法的作用是启动GdxGame本身实现了ApplicationListener接口button tx2 = new Texture(Gdx.files.internal("button1_480.png")); tx1 = new Texture(Gdx.files.internal("button2_480.png")); tx3 = new Texture(Gdx.files.internal("button3_480.png")); NinePatch n1 = new NinePatch(tx1, 14 阅读全文
posted @ 2012-12-22 23:48 nim浪 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
 
libgdx学习5
摘要: Game就是一个实现了ApplicationListener接口的虚类,它有所有ApplicationListener的方法,也就是说,它也可以用AndroidApplication的initialize()方法启动,那又怎么做到多界面的切换呢?我们可以看到其中有一个setScreen()方法,没错,我们就是用这个setScreen()方法进行切换Screen是一个接口,就像我们直接实现ApplicationListener一样,它也有dispose(),pause(),render()方法,但是它还多了hide(),show()等方法(顾名思义,就是在显示和隐藏时分别调用)。 阅读全文
posted @ 2012-12-22 23:03 nim浪 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
 
libgdx学习4
摘要: libgdx引擎是专门为游戏设计的引擎,它提供了一个非常有用的工具,即为AssetManager,简单的说就是一个资源异步加载和资源自动管理类目前支持Pixmaps、Textures、BitmapFonts、TextureAtlases、TiledAtlases、TileMapRenderers、Music、Sound这些类型的资源。使用方法:assetManager.load("data/img/bg.png", Texture.class);assetManager.load("data/font/chinese.fnt", BitmapFont.c 阅读全文
posted @ 2012-12-22 17:33 nim浪 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
 
libgdx学习3
摘要: Group是一个类,用于容纳和控制演员Gdx.input.setInputProcessor(stage);Group本身其实也是继承自ActorTexture用于绘制Disposable接口,为的是能及时释放内存。// 设置权 相应缩小或放大powerx = height / 800f;powery = width / 480f;bar.getWidth() * progress / 100f * powerx 阅读全文
posted @ 2012-12-22 16:38 nim浪 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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