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2012年12月26日

libdgx学习15
摘要: 我们在stage上触摸的任一点都会有hit+ID的输出,即系统不经任何判断,只要stage捕捉到触摸事件,就会通知其内的所有Actor,调用所有子Actor的hit()方法stage中的Actor队列的末尾的Actor最先响应,然后逐步是队列前部的Actor事实上,传入的这个参数是触摸点相对于Actor的坐标。除了hit()方法,touchDragged(),touchMoved(),touchDown(),touchUp()这四个方法中传入的x,y参数也是触摸点相对于Actor的x,y值,而不是触摸点的绝对坐标。touchDragged(),touchMoved(),touchDown(), 阅读全文
posted @ 2012-12-26 18:13 nim浪 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习14
摘要: 我们在下载好的libgdx包中的sources文件夹下找到对应的源码,除了直接导入jar查看源码,我们还可以直接通过改后缀名将jar改成rar并直接解压缩得到不同的包中的源码。arg0.draw(currentFrame, 0, 0, 64*power, 64*power, 128*power, 128*power, 1, 1, this.rotation, true);复制代码第一个参数即是当前帧currentFrame,第二第三个参数是动画旋转的原点,这里要配合第四第五个参数起作用,第四个第五个参数是旋转点的x,y偏置,比如我们设置旋转原点为(0,0),偏置也设为(0,0),那么实际上的旋 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:41 nim浪 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习13
摘要: MoveTo move=MoveTo.$(100f, 100f,4f);复制代码前两个参数表示要移动到的位置,第三个参数表示整个过程需要的时间,单位是秒。需要将Action和Actor绑定button.action(move);libgdx中的另外一个类Interpolator来改变libgdx中动画的变化的速率,关于这个类大家可以看看官方文档,Interpolator有以下几种:AccelerateDecelerateInterpolatorAccelerateInterpolatorAnticipateInterpolatorDecelerateInterpolatorLinearInte 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:21 nim浪 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
 
libdgx学习12
摘要: Window就是一个Actor,在演员类Actor实例很多的情况下我们可以通过一个Group统一管理这个Group里所有Actor的行为,其实就是把整个Group看作一个Actor,集合里的所有Actor的某一行为都根据这个Group来统一制定。我们在舞台类Stage中添加新的演员Actor用的也是addActor()方法 阅读全文
posted @ 2012-12-26 17:13 nim浪 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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