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摘要: 原文地址:http://yangguangfu.iteye.com/blog/732160效果:代码如下:其实最最关键的就是:android:progressDrawable="@layout/seekbar_style"android:thumb="@layout/thumb"怎么去定义呢? 看下面的代码: seekbar_style.xml thumb.xml的代码,这里就是哪个条上的进度按钮,你可以设置不图片。方形,圆形都可以 Java代码的处理:并实现播放中的拖动功能seekBar = (SeekBar) con... 阅读全文
posted @ 2011-11-22 09:38 jason.android 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ImageView 图片逐帧动画,可参考用作登录界面,显示进度等注:ad.start();不能放在OnCreate方法里面,否则动画不会正常播放,只会停留在第一帧.应该是ImageView还没有完全初始化完毕造成的.AnimationDrawable ad; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main);... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 17:10 jason.android 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/03/6221581.aspx由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过游戏开发的同学学习! 做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用BitmapDrawable、Animation等系统提供的类和方法来实现!其实在本人以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始.. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:25 jason.android 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/02/12/6180606.aspx 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是 320*533 ,明显是系统对我们撒了谎!如下图:下面是官方文档原文:http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/screens_su 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:23 jason.android 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:20 jason.android 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入后台重新进入会报异常的问题!(这里我就全面讲解下运行机制,希望以后大家有类似问题自己就能解决了哈~) 切入后台操作比如点击HO... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:18 jason.android 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!一:什么是传感器: 所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!二:Android中提供传感器有哪些: 1. 加速度传感器(重力传感器) 2.陀螺仪传感器 3.光传感器 5. 恒定磁场传感器 6. 方向传感器 7. 恒定... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:14 jason.android 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的SDK!)2.使用低版本进行游戏开发这样能兼顾更多的机型,获取更多的. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:12 jason.android 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK 2.2的 - -、),所以查了Api 发现: android.view.GestureDetector.OnGestureListener; since ... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:07 jason.android 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx先上一段代码大家来看一下:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;/* 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:05 jason.android 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
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