摘要:
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:35
jason.android
阅读(202)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfac 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:33
jason.android
阅读(130)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspxHimi 原创, 转载请注明! 谢谢。 直接上代码:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activ... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:31
jason.android
阅读(172)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用) 所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影; 分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:23
jason.android
阅读(156)
评论(0)
推荐(0)