摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/03/6221581.aspx由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;此章节适合没有做过游戏开发的同学学习! 做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用BitmapDrawable、Animation等系统提供的类和方法来实现!其实在本人以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始.. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:25 jason.android 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/02/12/6180606.aspx 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是 320*533 ,明显是系统对我们撒了谎!如下图:下面是官方文档原文:http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/screens_su 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:23 jason.android 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx 今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:20 jason.android 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/18/6149816.aspx 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入后台重新进入会报异常的问题!(这里我就全面讲解下运行机制,希望以后大家有类似问题自己就能解决了哈~) 切入后台操作比如点击HO... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:18 jason.android 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx 前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!一:什么是传感器: 所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!二:Android中提供传感器有哪些: 1. 加速度传感器(重力传感器) 2.陀螺仪传感器 3.光传感器 5. 恒定磁场传感器 6. 方向传感器 7. 恒定... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:14 jason.android 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx 有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句:1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的SDK!)2.使用低版本进行游戏开发这样能兼顾更多的机型,获取更多的. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:12 jason.android 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 (也就是 API 4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK 2.2的 - -、),所以查了Api 发现: android.view.GestureDetector.OnGestureListener; since ... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:07 jason.android 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/10/6127578.aspx先上一段代码大家来看一下:package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;/* 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:05 jason.android 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库!先介绍几个基本概念知识:什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备.. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 14:03 jason.android 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx 对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2. 文件存储 (FIleInputStream/FileOutputStream)此保存方式比较适合游戏的保存和使用,可以保存较大的数据,因为相对于SQLite来说更容易 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:59 jason.android 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/30/6107837.aspx 前几天群成员讨论过关于9patch的工具【我比较喜欢喊它9妹子,西西(*^_^*)】、然后研究了一下,比较简单但是很实用的一个Android sdk 自带工具、这里给大家做一个分享下经验!1.什么是“9妹”(9patch)?它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个"*.9.png"的图片;2.何为"*.9.png"?所谓"*.9.pn 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:57 jason.android 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6105212.aspx由于本人现在在一家专职做网游的公司,所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化,那么就要使用到Android sdk中提供的一款很好的检视工具—Android TraceView、下面先给出对此的解释:然后讲解实现的详细步骤和需要特别注意的一点!什么是TraceView?先看下百度出来的解释吧:Traceview是android平台配备一个很好的性能分析的工具。它可以通过图形化的方式让我 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:53 jason.android 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看一段代码:@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.v("test", "onTouchEvent"); bmp_y++; if (event 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:49 jason.android 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解释,有兴趣的可以去自己研究下、呵呵;运行效果图:MediaPlayer 和:SoundPool 类!那么他们之间的利弊各是什么呢?或者说,我们游戏开发到底用哪一个更佳呢?答 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:47 jason.android 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/27/6100602.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:45 jason.android 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等、一开始也想着从网上找些资料看... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:43 jason.android 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美化,所以大家可以自己去xml或者代码中去改变布局,每个小组件的宽高等。好了,下面先上图(本人超爱~哆啦A梦,所以少不了用哆啦A梦的图了,娃哈哈)由于代码中一共写了三个类,这里不再全部贴出来,不方便;大... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:41 jason.android 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处.. 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:37 jason.android 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:35 jason.android 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089594.aspx在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfac 阅读全文
posted @ 2011-10-11 13:33 jason.android 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)