C++学习笔记 变量
1.定义
基本形式:类型说明符后面紧跟一个或多个变量名组成的列表,其中变量名以逗号分隔,最后以分号结束。
列表中每个变量名的类型由类型说明符指定,定义时还可以为一个或多个变量赋初值
1 int sum = 0, value, units_sold = 0; 2 std::string book("0-201-78345-X");
初始值:
对象在创建的时候获得一个特定的值,称这个对象被初始化,用于初始化变量的值可以是任意复杂的表达式
当一次定义了两个或多个变量时,对象的名字随着定义也就马上可以使用了。因此在同一条定义语句中,可以用先定义的变量值去初始化后定义的其他变量
这里假定applyDiscount()具有某个返回值
1 double price = 109.99, discount = price * 0.16; 2 double salePrice = applyDiscount(price, discount);
初始化不同于赋值:初始化时创建变量时赋予其一个初始值;赋值是把对象的当前值擦除,而以一个新值来替代
列表初始化:
可以用以下形式来初始化变量
1 int units_sold = 0; 2 int units_sold = {0}; 3 int units_sold(0); 4 int units_sold{0};
用花括号来初始化变量称为列表初始化
当用于内置类型的变量时,使用列表初始化且初始值存在丢失信息的风险,则编译器将报错
1 long double ld = 3.1415926; 2 int a{ld}, b = {ld}; 3 int c{ld}, d = ld;
默认初始化:
如果定义变量时没有赋初值,则变量被默认初始化,此时变量被赋予”默认值“,具体由变量类型决定
内置类型的变量未被显式初始化时,它的值由定义的位置决定:
a)定义于任何函数体之外的变量被初始化为0
b)定义于函数体内部的内置类型变量将不被初始化
未被初始化的内置类型变量的值是未定义的,试图访问次类值将引发错误
每个类决定各自初始化对象的方式,也决定是否允许不经初始化就定义对象:如果类允许这种行为,它将决定对象的初始值是什么,即提供一个合适的默认值
对于要求显示初始化对象的类,如果创建了一个该类的对象二未进行初始化操作,将引发错误
2.变量声明与定义
C++语言支持分离式编译,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译
为了支持分离式编译,C++将声明和定义区分开来
声明使得名字为程序所知,一个文件如果想使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明;定义则负责创建于名字相关联的实体
变量声明规定了变量的类型和名字,定义除此之外还申请存储空间,也可能会为变量赋一个初始值
如果想声明一个变量而非定义它,就在变量名前添加关键字extern,而且不显示地初始化变量
1 extern int i; //声明i而非定义i 2 int j; //声明并定义j
任何包含了显示初始化的声明即成为定义
1 extern double pi = 3.1415; //定义
函数体内部,如果试图初始化一个由extern关键字标记的变量,将引发错误
变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明
因此变量的定义必须出现且只能出现在一个文件中,而其他用到该变量的文件必须对其进行声明,却绝对不能重复定义
3.标识符
C++的标识符由字母、数字和下划线组成,其中必须以字母或下划线开头,标识符的长度没有限制,但是对大小写字母敏感
用户自定义的标识符中不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧连大写字母开头;此外,定义在函数体外的标识符不能以下划线开头
变量命名规范
a)标识符要能体现实际含义
b)变量名一般用小写字母,如index,不要使用Index或INDEX
c)用户自定义的类名一般以大写字母开头,如Mover
d)如果标识符由多个单词组成,则单词间应有明显区分,如student_loan或studentLoan,不要使用studentloan
4.名字的作用域
作用域是程序的一部分,在其中名字有其特定的含义,C++中大多数作用域以花括号分隔
同一个名字在不同的作用域中可能指向不同的实体,名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束
1 #include <iostream> 2 int main() 3 { 4 int sum = 0; 5 for (int val = 1; val <= 0; ++val) 6 sum += val; 7 std::cout << "Sum of 1 to 10 inclusive is " 8 << sum << std::endl; 9 return 0; 10 }
名字main定义在所有花括号之外,拥有全局作用域,声明之后,全局作用域内的名字在整个程序的范围内都可以使用
名字sum定义在main函数所限定的作用域之内,从声明sum开始直到main函数结束为止都可以访问,但是出了main函数所在的块就无法访问了,称变量sum拥有块作用域
嵌套的作用域
作用域能彼此包含,被包含(或者说被嵌套)的作用域称为内层作用域,包含着别的作用域称为外层作用域
作用域中一旦声明了某个名字,它所嵌套着的所有作用域中都能访问该名字;同时,允许在内层作用域中重新定义外层作用域中已有的名字
1 #include <iostrean> 2 3 int reused = 42; // reused拥有全局作用域 4 int main() 5 { 6 int unique = 0; // unique拥有块作用域 7 8 // 输出#1:使用全局变量reused;输出42 0 9 std::cout << reused << " " << unique << std::endl; 10 11 int reused = 0; // 新建局部变量reused,覆盖全局变量reused 12 13 // 输出#2:使用局部变量reused;输出0 0 14 std::cout << reused << " " << unique << std::endl; 15 16 // 输出#3:显示地访问全局变量reused;输出42 0 17 std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl; 18 return 0; 19 }
输出#3使用作用域操作符来,当作用域操作符的左侧为空时,向全局作用域发出请求获取作用域操作符右侧名字对应的变量
应该注意:如果函数有可能用到某全局变量,不宜再定义一个同名的局部变量

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