unity 实现人物遮挡透明效果(遮挡剔除)
创建shaderGraph

创建ShaderGraph材质
在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质

会生成一个材质球
此时双击打开创建的ShaderGraph
调整设置ShaderGraph
勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项

添加遮挡效果
创建新节点,搜索fre,选择Fresnel Effect



创建调节FresnelEffect的颜色变量


此时需要将FresnelEffect 与 color变量颜色相加,那么就需要乘法
拖动FresnelEffect Out往右边拉出,搜索mul并选择与A连接



然后我们将color的颜色与Multiply连接,这样两个节点就产生了结合
此时我们就可以点击color选择NodeSettings Default选择遮挡效果的颜色了

将Multiply与base color连接,此时就可以看到预览效果了


添加噪点效果
同样的创建新的节点,搜索dither


创建一个float值来控制它的数值,并将它与dither连接


点击dither,调整dither参数的数值,这里为1

将Dither节点与Alpha节点相连

就产生了效果

最后创建一个float值控制并连接 alphaClipThresHold

保存设置

效果

时间若流水,恍惚间逝去

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