凡人而已。

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2013年8月21日 #

菲波拉契数列

摘要: public class Demo1 { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //这是一个菲波拉契数列 System.out.println("第一个月的兔子对数:1"); System.out.println("第二个月的兔子对数:1"); int f1 =1,f2=1,f,m=24; for(int i=3;i<m;i++) { f = f2; f2 = f1+f2; f1 = f; System.out.println("第"+i+&q 阅读全文

posted @ 2013-08-21 23:35 凡人而已。 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

列表

摘要: /*不知道这叫什么. 算不算列表 实现具有纵向排列的可以翻页的list.. 随手写的.看着乱了点. 先放这里.有时间整理下,提醒自己别忘记了. */import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;import flash.text.TextField;var container:Sprite = new Sprite();this.addChild(container);// 当前页面var currentLabelNum:uint = 0;// 最多的几个页面var maxLabelNum:uint = 0;//最... 阅读全文

posted @ 2013-08-21 16:00 凡人而已。 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月17日 #

判断bitmap某像素是否为透明

摘要: package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; public class ByebyeAlpha extends Sprite { [Embed(source="assets/phoenix.png")] private var skin:Class; private var myUI:Sprite; priva 阅读全文

posted @ 2013-08-17 23:45 凡人而已。 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月14日 #

TextField的过滤,HTML格式,对齐,换行等

摘要: TextField.restrict="此处为可输入的内容";field.restrict="^此处为禁止输入的内容";restrict属性支持一些类似正则表达式的样式:field.restrict="a-zA-z";//只允许大小字母field.restrict="a-zA-z";//只允许字母和空格field.restrict="0-9";//只允许数字field.restrict="^abcdefg";//除了小写字母abcdefg不允许外,其它都允许field.res 阅读全文

posted @ 2013-08-14 20:52 凡人而已。 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月9日 #

获取swf里的资源

摘要: /*** 说明:这个类简单的介绍了加载swf之后想要获取swf里的资源该如何操作* * * 例子当中访问了三种格式资源* 1. png(当然换成jpg一样效果)* 2. MovieClip* 3. fl.util.Button* * 交流qq:2936147609*/package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Loader; import flash.display.Loader... 阅读全文

posted @ 2013-08-09 14:19 凡人而已。 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

2013年8月8日 #

一个简单的按钮类

摘要: /*** 说明: 这是一个简单的按钮类* * 用法: var btn:MyButton = new MyButton(text,width,height);* * 参数: 1. text 按钮上要显示的文字* 2. width 按钮宽度* 3. height 按钮高度* * 摘自 wayne23 的博客*/package{ import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.filters.DropShadowFilter; impo.. 阅读全文

posted @ 2013-08-08 20:48 凡人而已。 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

Bitmap的翻转函数

摘要: /* 对bitmap的bitmapData进行0,90,180,-90四个方向进行翻转 接受参数 bitmapdata 返回 bitmapdata 摘自wayne23的博客*//**垂直翻转*/public static function upanddown(bt:BitmapData):BitmapData{ var bmd:BitmapData = new BitmapData(bt.width, bt.height, true, 0x00000000); for (var xx:int=0; xx<bt.width; xx++) { for (var yy:int=0; yy< 阅读全文

posted @ 2013-08-08 20:25 凡人而已。 阅读(735) 评论(0) 推荐(0)

动态矩形框

摘要: /*画一个矩形框摘自wayne23的博客*/package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; public class AreaRect extends Sprite { private var rect:Sprite; private var point:Point; public function AreaRect() { rect = new Sprite(); stage.addChild(rect); stage.addEventListen.. 阅读全文

posted @ 2013-08-08 20:04 凡人而已。 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)