摘要:
WebSocket和HTTP/2都是现代的网络协议,用于客户端和服务器之间的通信,但它们的设计目标和工作方式不同,因此各有优缺点。HTTP/2不能完全取代WebSocket。 主要区别: 连接类型: HTTP/2是基于请求-响应的模型,即使是服务器推送,客户端也需要先发起请求。WebSocket则建 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:18
王铁柱6
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摘要:
在前端开发中,取消页面中选中的文字,主要有以下几种方法: 使用 JavaScript 的 getSelection().removeAllRanges() 方法: 这是最常用的方法,它可以直接清除当前页面的所有选中内容。 window.getSelection().removeAllRanges() 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:17
王铁柱6
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摘要:
function areAllElementsEqual(arr) { if (!arr || arr.length 0) { return true; // Empty or null array is considered to have all elements equal } const f 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:16
王铁柱6
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摘要:
移动端前端开发调试,方法有很多,我总结如下: 1. 浏览器自带开发者工具 (Remote Debugging): Chrome DevTools: 这是最常用的方法。通过USB连接手机到电脑,在Chrome浏览器地址栏输入chrome://inspect/#devices 即可看到连接的设备,并选择 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:15
王铁柱6
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摘要:
WebSocket 区分不同的客户端主要依靠每个连接建立时分配的唯一 连接标识符 (Connection ID)。 服务器端会为每个新建立的 WebSocket 连接生成一个独一无二的 ID,并将其与该连接的客户端相关联。 后续所有来自该客户端的消息和服务器向该客户端发送的消息都会通过这个 ID 进 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:15
王铁柱6
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摘要:
伪元素(pseudo-elements)的content属性生成的内容无法被选中,主要是因为它们并非DOM树的真实部分。它们是样式化的内容,而不是实际的HTML元素。 浏览器渲染它们,让它们看起来像是文档的一部分,但它们并不存在于底层的文档结构中。 因此,以下操作对伪元素生成的内容无效: 文本选择: 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:14
王铁柱6
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摘要:
防止重复发送 AJAX 请求是前端开发中一个常见的问题,尤其是在网络延迟较高或用户操作频繁的情况下。以下是一些常用的方法,以及它们的优缺点: 1. 禁用提交按钮: 方法: 在 AJAX 请求发送后,立即禁用提交按钮,并在请求完成后重新启用。 优点: 简单易实现,可以有效防止用户在请求处理期间重复点击 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:13
王铁柱6
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摘要:
保证前端项目的质量,需要一个多方面的策略,涵盖开发的整个生命周期。以下是一些关键的实践: 1. 明确的需求和规划: 详细的需求文档: 清晰地定义项目的目标、功能、用户故事和验收标准。避免含糊不清的需求,这会导致返工和延误。 原型设计: 在开发早期创建原型,以便尽早获得用户的反馈,并验证设计的可行性。 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:12
王铁柱6
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WebSocket本身不能直接携带Cookie。Cookie是HTTP协议的一部分,而WebSocket是独立于HTTP的协议,虽然它通常使用HTTP协议进行初始握手。 原因: 不同的协议: Cookie的设计是与HTTP请求/响应周期紧密相关的。它通过HTTP头部在客户端和服务器之间来回传递。We 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:12
王铁柱6
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摘要:
white-space 属性控制如何处理元素中的空白字符,包括空格、制表符和换行符。它在前端开发中用于控制文本的渲染方式,特别是在处理多行文本或需要保留空格格式时非常有用。 以下是一些 white-space 属性值的示例及其效果: normal (默认值): 连续的空白字符会被合并成一个空格,换行 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:11
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class Node { constructor(data) { this.data = data; this.prev = null; this.next = null; } } class DoublyLinkedList { constructor() { this.head = null; 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:10
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摘要:
在前端开发中,物理像素和逻辑像素是两个重要的概念,它们共同影响着如何在屏幕上显示内容。它们的区别在于: 物理像素 (Physical Pixel): 指的是显示器上可以实际控制发光的最小单位。一个物理像素就是一个屏幕上的一个物理光点。物理像素的数量是由屏幕硬件决定的,是固定的,不可改变的。例如,一个 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:09
王铁柱6
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WebSocket 握手成功不会返回 200 状态码。HTTP 200 状态码表示的是一个成功的 HTTP 请求。而 WebSocket 握手本身是一个 HTTP 请求,但其目的是为了升级协议到 WebSocket。 成功建立 WebSocket 连接时,服务器返回的 HTTP 状态码是 101 S 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:08
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摘要:
::first-letter 伪元素在前端开发中有多种应用场景,主要用于设置一个文本块的首字母样式。以下是一些常见的应用: 首字下沉 (Drop Caps): 这是 ::first-letter 最经典的应用场景。可以将段落首字母放大并下沉几行,营造一种书籍或杂志的排版效果,提升视觉吸引力和阅读体验 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:08
王铁柱6
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摘要:
前端实现多张图片合成一张图片,有多种方法,以下是几种常见方案以及代码示例: 1. 使用 Canvas API: 这是最常用的方法,灵活度高,可以实现各种复杂的合成效果。 function mergeImages(imageUrls, callback) { const canvas = docume 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:07
王铁柱6
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摘要:
拿到设计稿后,作为前端开发者,我首先要做的几件事,按重要性排序大致如下: 理解需求和目标: 设计稿只是视觉呈现,背后一定有业务需求和目标。我会先和产品经理、设计师沟通,深入理解设计稿背后的逻辑、用户流程、以及想要达到的目标。这有助于我在开发过程中做出更合理的决策。例如:这个页面主要面向哪些用户?核心 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:06
王铁柱6
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摘要:
The WebSocket handshake is conducted over HTTP. Specifically, it uses an HTTP upgrade request. The client sends a regular HTTP request with specific h 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:05
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>3D Pie Chart with CSS</title> <style> body { background-color: #f0f0f0; display: flex; justify-content: center; a 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:05
王铁柱6
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摘要:
前端 Ajax 接收后端传来的图片,主要取决于后端如何发送图片数据。以下几种常见方式以及对应的 Ajax 接收方法: 1. Base64 编码字符串: 后端: 将图片转换成 Base64 编码的字符串,通过 JSON 格式返回给前端。 前端: Ajax 接收 JSON 数据,提取 Base64 字符 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:04
王铁柱6
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摘要:
作为大型语言模型,我本身并不“使用”办公软件像人类那样。我没有鼠标、键盘或屏幕。我没有打开、点击、拖拽等操作的概念。我的工作方式是处理和生成文本。 然而,我可以访问和处理关于各种办公软件的信息,特别是与前端开发相关的那些。我可以提供使用技巧、快捷键、最佳实践以及不同软件之间的比较。 针对前端开发,我 阅读全文
posted @ 2024-12-07 10:03
王铁柱6
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