摘要: char(size):数据长度为size,不足的用空格补,超出后报错。char类型的数据最大长度是2000字节或字符,每个字符长度依赖于数据库字符集,数据按字符存储还是字节存储取决于nls_length_semantics参数。如果每个字符占两个字节,而nls_length_semantics参数值为byte,这样size最大可为1000。nchar:不大明白,oracle文档上说:The NCHAR datatype is a Unicode-only datatype,支持2000个字节长度,其它与char无区别。varchar2(size):一般情况下所有字符均按2个字节处理,但是如果是 阅读全文
posted @ 2013-12-18 16:54 依伦 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.操作HTML元素 firstChild:指向第一个子元素; lastChild:指向最后一个子元素; parentNode:指向父元素; childNodes:指向所有的子元素; previousSibling:指向前一个兄弟节点; nextSibling:指向后一个兄弟节点; attributes:指向元素节点的属性; appendChild(node):添加一个子元素; removeChild(node):移除一个子元素; replaceChild(newnode,oldnode):用newnode替代oldnode; insertBeofe(newnode,re... 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:40 依伦 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: location对象表示窗口中的URL,并有诸多属性帮助我们解析URL。 属性 host:服务器的名字(如:www.baidu.com); hostname:一般与host的值一样,也可能去掉前面的'www.'; pathname:主机后面的路径。如连接www.baidu.com/aaa/bbb.html的pathname为/aaa/bbb.html; href:完整的URL; port:端口号。URL中的端口号:如:www.localhost:8080的port为8080; protocol:协议名。如:http:、ftp:;URl中'//'之前的内容。... 阅读全文
posted @ 2013-05-14 10:42 依伦 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: js对象继承方式不止一种,而且是模仿实现的继承。 1、对象冒充方式: 例子: function ClassA(color){ this.color = color; this.showColor = function(){ alert(this.color); } } function ClassB(color,name){ this.method = ClassA; //将ClassB的对象的method属性指向ClassA函数,这里把ClassA当作一个函数。 thi... 阅读全文
posted @ 2013-05-14 09:32 依伦 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要: js创建对象有几种方法:1: 工厂方式:如: function createPerson(name,age){ var templete = new Object(); templete.name = name; templete.age = age; templete.showName = function(){ alert(this.name); } return templete; } 或者将showName定义在函数的外边, var p1 = createPerson();此种方式不合大众口味,因为,(1)不像其它面向对象构造语言一... 阅读全文
posted @ 2013-05-03 18:24 依伦 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组创建方法:不传参数:var array = new Array();传入数组长度:var array = new Array(20);传入数组的项:var array= new Array("a","b","c");也可以使用[]:var array = []; //声明一个空数组。数组方法: toString()和valueOf():这两个方法返回数组的字符串形式,元素之间用“,”间隔。 join(str):在数组的元素之间插入str,并以字符串形式返回。例如:var array = ["a","b 阅读全文
posted @ 2013-05-03 15:02 依伦 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Away3D中的基本类: view3D(视窗):相当于一个窗口,继承自Sprite类,一般情况下都是在Event.ENTER_FRAME事件的侦听函数中,实现逐帧刷行。view3D中有两个重要的属性,scene和camera,scene属性的类型是Scene3D,camera的类型是Camera3D。下面我们一一介绍。 Scene3D(场景):继承自EventDispatcher类。3D对象的容器,可以添加,删除3D实例。 Camera3D(摄像机):相当于我们的眼睛,A camera3D object represents a virtual camera through which ... 阅读全文
posted @ 2013-05-02 16:57 依伦 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)