随笔分类 -  手机网游开发杂谈

手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(中)
摘要:传送门手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(上) 游戏(软件)项目的三种时间和内容的安排方式: 第一、3个月内,必须上线。这种情况下,时间就是原因。时间确定,只能调整内容了。 第二、确定了的内容必须有。此时时间就是结果,做这么多内容,需要多少时间(评估时间基本都不准,且评估时间比实际情况短的居多),估算出什么时间上线。 第三、3个月内,必须上线,并且,确定了的内容必须有,两个条件没有先后关系。 上帝会选哪种方式?执行者想要哪种方式呢? 执行者会选择第一或者第二种方式。上帝(Boss、决策者)会选择第三种方式,时间、内容,都要。想想拿钱买车的例子,不能兼得。怎么办?加班。好吧,本文... 阅读全文

posted @ 2013-07-04 17:12 Agent`K 阅读(8656) 评论(1) 推荐(0)

手机游戏开发 - 究竟要做什么、怎么做(上)
摘要:上帝是存在的。老板、领导、客户、策划、产品经历、制作人,都可以成为这个角色,为了方面描述问题,这里统称他们为上帝。   经常会听到上帝这样的诉求,“我想买辆车”,“我们也做一款斗地主,跟XXX的一样”。 阅读全文

posted @ 2013-07-04 12:15 Agent`K 阅读(3942) 评论(8) 推荐(1)

手机网游开发指南 - 你会死在哪些地方
摘要:网游,火的少,死的多。火的都是一样,死的各有原因。有的上线后死掉,有的甚至都没能上线。策划无力,不知道做什么。经常听见这样说:“我们就做一个简单的斗地主”。真的就那么简单吗?很多人并没有将所涉及的每一个环节都罗列出来,理顺,写在纸上。产品没有核心,什么都想有。看见这个游戏,觉得这个系统好,╮(╯▽╰)╭,我们也做一个;看见那个游戏,觉得那个系统好,╮(╯▽╰)╭,我们也做上。结果就是大杂烩,没人会喜欢。无休止的修改。影响产品是否成功的因素可能有100条,您可能会在其中10条上纠结不已,反反复复,消耗大量的时间,使具体实施人员产生抵制心理,玩家还不一定买账。做得太慢。就像去餐厅吃饭,上菜太慢,顾 阅读全文

posted @ 2013-06-30 16:15 Agent`K 阅读(845) 评论(1) 推荐(1)

手机网游开发指南 - 需要多NB的技术
摘要:手机网游开发,究竟需要什么样的技术? 阅读全文

posted @ 2013-06-30 14:28 Agent`K 阅读(1600) 评论(1) 推荐(2)

手机网游开发指南 渠道的一些事儿
摘要:手机网游开发 开发商和渠道的一些事儿 阅读全文

posted @ 2013-01-12 21:58 Agent`K 阅读(1994) 评论(3) 推荐(1)

手机网游开发指南-技术部门的工作分类
摘要:Agent`K将在本文中列举手机网游开发中技术部门的工作分类,并作出简单介绍,欢迎新老码友的提问和指正。(本文来自博客园,转载请注明出处)手机网游是个庞杂的软件工程。Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏,以《魔兽世界》为例……嗯嗯,肯定有听说过没玩过的码友在。要做网络游戏的技术人员,Agent`K建议您去试玩下(前15级免费的哟),进行了解和体验,这样就不至于在和策划交流时对诸如AOE、DOT、Buff叠加、技能冷却、共CD等专业术语呆若木鸡。嗯,有些码友可能憋不住了:做个手机游戏,拿《魔兽世界》来类比?好吧,有句老 阅读全文

posted @ 2012-08-12 11:05 Agent`K 阅读(2456) 评论(0) 推荐(0)

手机网游公司的组建
摘要:移动互联网发展迅猛!嗯嗯,坐地铁的话,看看大家手里捧的、眼睛盯的是什么就知道了。智能手机的出现更是一个巨大的加速器,很多人都看好这个机会,就像若干年前的PC互联网一样。游戏很赚钱。很多人都想进,用雨后春笋来形容这两年建立起来的公司数目并不为过。好吧,说重点,我们需要什么样的人员结构才能建立起一个手机网游公司?(这里假定是MMORPG手游)需要美术:画宣传画、游戏封面、场景地图、角色形象、道具图标、UI界面、NPC形象等。需要程序:客户端展现、游戏服务器、动作编辑器、地图编辑器、数据编辑器、统计平台、官网制作等。需要策划:游戏剧情、任务、技能、道具、宣传文案等。ok,有上面三类人才你就可以动工了 阅读全文

posted @ 2012-08-11 12:18 Agent`K 阅读(831) 评论(2) 推荐(0)

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