Day8-6 接口的定义与实现
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法。只有约束,约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,提现了现实世界中“如果你是。。。。则必须能。。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。定制好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用
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约束
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定义一些方法,让不同的人实现
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方法都是public abstract
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属性都是public static final
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借口不能被实例化,接口中没有构造方法
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implements可以实现多个接口
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接口的实现类必须重写接口中的方法
package com.oop.demo09; //interface接口定义的关键字 public interface UserService { //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); //接口都需要有实现类 int AGE = 99; //接口中定义的属性都是常量 }
package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); }
package com.oop.demo09; //implements类实现接口 //实现了接口的类,就必须重写接口中的方法 //利用接口实现多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }

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