临时

一、优先级和学习建议

必须掌握(使用最多)⭐⭐⭐⭐⭐

  1. 属性动画滑动 - View.animate() / ObjectAnimator
    view.animate().translationX(100f).duration = 300
    
    理由:最简单、最常用,90%场景够用
  2. scrollTo/scrollBy - View基础滑动
    scrollView.scrollTo(0, 100)
    
    理由:所有滚动控件的基础,必须理解坐标系

应该掌握(重要但场景特定)⭐⭐⭐⭐

  1. Scroller弹性滑动
    scroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration)
    
    理由:自定义View滑动必备,理解动画原理

了解即可(特殊场景)⭐⭐⭐

  1. ValueAnimator手动控制
    ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).addUpdateListener { ... }
    
    理由:特殊动画需求时使用
  2. Handler延时策略
    理由:现在基本被动画API取代,了解原理即可

没必要深入学习(已过时/有更好替代)⭐

  1. 传统补间动画(TranslateAnimation等)
    理由:不改变实际位置,已被属性动画取代
  2. 直接改LayoutParams滑动
    params.leftMargin += 100; view.requestLayout()
    
    理由:性能差,触发完整重布局

二、每种滑动需要做的事情

  1. 属性动画滑动(最简单实用)

需要做的:

// ✅ 1. 调用函数(最简单)
view.animate()
    .translationX(100f)      // X方向移动
    .translationY(50f)       // Y方向移动
    .setDuration(300)        // 持续时间
    .setInterpolator(DecelerateInterpolator()) // 减速效果
    .withEndAction {         // 动画结束回调
        Log.d("动画", "移动完成")
    }
    .start()

// ✅ 2. 也可以使用ObjectAnimator(更灵活)
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f)
animator.duration = 300
animator.start()

不需要做的:

· ❌ 不需要自定义View类
· ❌ 不需要重写任何方法
· ❌ 不需要手动计算每一帧

  1. scrollTo/scrollBy(理解基础)

需要做的:

// ✅ 1. 理解坐标系(重点!)
// scrollTo(x, y):移动到绝对位置
// scrollBy(dx, dy):相对当前位置移动

// ✅ 2. 注意方向(容易混淆!)
// 正值:内容向左/上移动,View向右/下显示
scrollView.scrollBy(100, 0)  // 内容向左移100px,View显示右边内容

// ✅ 3. 获取当前滚动位置
val currentX = scrollView.scrollX
val currentY = scrollView.scrollY

// ✅ 4. 常用场景
scrollView.scrollTo(0, 0)      // 回到顶部
scrollView.scrollTo(0, contentHeight) // 滚到底部

不需要做的:

· ❌ 不需要动画效果(瞬间移动)
· ❌ 不需要处理复杂边界

  1. Scroller弹性滑动(自定义View必备)

需要做的:

// ✅ 1. 自定义View中声明Scroller
class MyScrollView(context: Context) : View(context) {
    private val scroller = Scroller(context)
    
    // ✅ 2. 提供启动方法
    fun smoothScrollTo(destX: Int, destY: Int, duration: Int = 300) {
        val startX = scrollX
        val startY = scrollY
        scroller.startScroll(startX, startY, destX - startX, destY - startY, duration)
        invalidate()  // ⭐ 关键:触发重绘
    }
    
    // ✅ 3. 必须重写computeScroll()
    override fun computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
            postInvalidate()  // ⭐ 关键:继续动画
        }
    }
}

// ✅ 4. 使用
val myView = MyScrollView(context)
myView.smoothScrollTo(100, 50, 500)  // 500ms内滑动到(100,50)

学习顺序建议:

  1. 先掌握属性动画(立即能用)
  2. 理解scrollTo/scrollBy的坐标系
  3. 最后学习Scroller(理解原理)

三、具体到你的学习项目

对于坐标系演示,应该:

当前代码(直接改translation):

demoView.translationX += 50f  // 瞬间移动

改进为属性动画(推荐):

demoView.animate()
    .translationX(demoView.translationX + 50f)
    .setDuration(300)
    .setInterpolator(DecelerateInterpolator())
    .withEndAction {
        // 移动完成后更新坐标显示
        updateCoordinateDisplay(demoView)
    }
    .start()

如果要演示Scroller(教学目的):

// 1. 创建自定义View
class CoordinateDemoView(context: Context) : TextView(context) {
    private val scroller = Scroller(context)
    
    fun smoothMove(dx: Float, dy: Float) {
        scroller.startScroll(
            translationX.toInt(), 
            translationY.toInt(), 
            dx.toInt(), 
            dy.toInt(), 
            300
        )
        invalidate()
    }
    
    override fun computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            translationX = scroller.currX.toFloat()
            translationY = scroller.currY.toFloat()
            postInvalidate()
        }
    }
}

// 2. XML中使用
<com.example.CoordinateDemoView
    android:id="@+id/coordinate_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"/>

// 3. 代码中调用
val view = findViewById<CoordinateDemoView>(R.id.coordinate_view)
view.smoothMove(50f, 0f)  // 300ms内向右平滑移动50px

四、学习路线图

第1步:属性动画(立即见效)
    ↓
第2步:scrollTo/scrollBy(理解基础)
    ↓  
第3步:Scroller(深入原理)
    ↓
第4步:其他(按需学习)

总结建议:

对于初学者:

  1. 先用属性动画实现所有滑动需求
  2. 理解scrollTo/scrollBy的坐标系概念
  3. 暂时跳过Scroller,等需要自定义View时再学

对于你的演示项目:

· 保持当前:直接改translation(简单明了)
· 或改进为:属性动画(更美观)
· 不必实现:Scroller(增加复杂度,教学价值有限)

你想先从哪种开始改进?

View.animate() 返回的是 ViewPropertyAnimator,它是属性动画的一种简化封装/快捷方式。

在属性动画体系中的位置:

属性动画体系 (Property Animation)
├── ValueAnimator (基础)
│   └── ObjectAnimator (最常用) ← 最灵活
│
├── AnimatorSet (动画组合)
│
└── ViewPropertyAnimator (View专属快捷方式) ← View.animate() 返回这个

具体对比:

  1. ViewPropertyAnimator (View.animate())
view.animate()
    .translationX(100f)
    .translationY(50f)
    .rotation(180f)
    .setDuration(300)
    .start()

特点:

· 专为View设计的链式调用API
· 自动处理属性名的映射(不用写字符串)
· 性能优化:多个属性动画会合并执行
· 简单易用,但不够灵活

  1. ObjectAnimator (标准方式)
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f).apply {
    duration = 300
    start()
}
// 或者多个属性
val animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f)
val animatorY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, 50f)
AnimatorSet().apply {
    playTogether(animatorX, animatorY)
    duration = 300
    start()
}

特点:

· 更灵活:可以动画任何对象的任何属性
· 需要手动指定属性名字符串
· 多个动画需要自己组合

  1. ValueAnimator (最底层)
ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply {
    duration = 300
    addUpdateListener { animator ->
        val value = animator.animatedValue as Float
        view.translationX = value
    }
    start()
}

特点:

· 完全手动控制每一帧
· 最灵活但也最复杂

在你的学习项目中的应用建议:

简单移动就用 View.animate()

// 你的情况:简单移动View
demoView.animate()
    .translationX(targetX)
    .setDuration(300)
    .withEndAction {
        // 动画结束后更新显示
        updateCoordinateDisplay(demoView)
    }
    .start()

需要复杂控制时用 ObjectAnimator

// 如果需要特殊插值器、重复、反转等
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(demoView, "translationX", currentX, targetX)
animator.apply {
    duration = 300
    interpolator = BounceInterpolator()  // 弹跳效果
    repeatCount = 1
    repeatMode = ValueAnimator.REVERSE
    addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            updateCoordinateDisplay(demoView)
        }
    })
    start()
}

总结:

View.animate() 是:

· 属性动画的一种快捷实现
· 专为View优化的简化API
· 适合大多数View动画场景
· 底层仍然是ObjectAnimator

对于你的学习:

  1. 先用 View.animate() - 简单够用
  2. 需要时再学 ObjectAnimator - 更高级控制
  3. 暂时不用管 ValueAnimator - 太底层
posted @ 2026-01-21 14:00  y丶innocence  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报