摘要:
3. Activity 1. 基本用法 Activity 概念:可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互 每个 Activity 都应该重写 onCreate 方法 Layout res 中建立 layout 文件夹,并建立文件 最好每一个 Activity 对应一个布局 layout lay 阅读全文
posted @ 2026-01-09 17:50
y丶innocence
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2. Kotlin 面向对象 1. 类 fun main() { // val s = Student("180", 9, "liao", 26) // s.eat() val ss = Student() // 构造函数调用顺序 doStudy(ss) } open class Person(va 阅读全文
posted @ 2026-01-09 14:07
y丶innocence
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