“静态回调+上下文指针”模式实现回调机制
1 SetCallback(即,注册回调)的实现
1.1 函数签名
int MV_CC_RegisterImageCallBackEx( void* handle, // 相机设备句柄 void (__stdcall *pCallBack)(unsigned char * pData, MV_FRAME_OUT_INFO_EX* pFrameInfo, void* pUser), // 回调函数指针 void* pUser // 用户自定义数据 );
参数说明:
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handle:相机设备句柄,用于标识具体的相机设备 -
pCallBack:回调函数指针,使用__stdcall调用约定 -
pUser:用户数据(即,上下文指针),会在回调时原样传回
1.2 内部实现
// 内部数据结构 struct CameraDevice { void* hardwareHandle; // 硬件设备句柄 void* userCallback; // 用户回调函数指针 void* userData; // 用户数据 std::thread* captureThread; // 采集线程 bool isGrabbing; // 采集状态 // ... 其他成员 }; // 函数实现 int MV_CC_RegisterImageCallBackEx(void* handle, void (__stdcall *pCallBack)(unsigned char *, MV_FRAME_OUT_INFO_EX*, void*), void* pUser) { // 1. 参数验证 if (!handle || !pCallBack) { return MV_E_PARAMETER; // 参数错误 } // 2. 获取设备对象 CameraDevice* device = static_cast<CameraDevice*>(handle); // 3. 保存回调函数和用户数据 device->userCallback = reinterpret_cast<void*>(pCallBack); device->userData = pUser; // 4. 返回成功 return MV_OK; }
2 回调触发机制
// 采集线程 void CaptureThreadProc(CameraDevice* device) { while (device->isGrabbing) { // 1. 从硬件获取图像数据 unsigned char* imageData = nullptr; MV_FRAME_OUT_INFO_EX frameInfo = {0}; int result = GetImageFromHardware(device->hardwareHandle, &imageData, &frameInfo); if (result == MV_OK && imageData != nullptr) { // 2. 检查是否有注册的回调函数 if (device->userCallback) { // 3. 调用用户回调函数 auto callback = reinterpret_cast<void (__stdcall *)(unsigned char *, MV_FRAME_OUT_INFO_EX*, void*)> (device->userCallback); // 4. 在单独的线程或当前线程中执行回调 callback(imageData, &frameInfo, device->userData); } } // 5. 短暂休眠,避免过度占用CPU std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100)); } } int MV_CC_StartGrabbing(void* handle) { CameraDevice* device = static_cast<CameraDevice*>(handle); if (device->isGrabbing) { return MV_E_CALLORDER; // 已经在采集中 } // 启动采集线程 device->isGrabbing = true; device->captureThread = new std::thread(CaptureThreadProc, device); return MV_OK; }
3. 关键设计要点
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函数指针存储:SDK内部保存用户提供的回调函数指针
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用户数据传递:将用户数据原样保存,回调时传回
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线程安全:在采集线程中调用回调,需要考虑线程安全
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异常处理:回调执行异常不应影响采集线程的正常运行
4 实际应用中的考虑
4.1 性能考虑
// 回调应该快速执行,避免阻塞采集线程 void ImageCB(...) { // 快速处理或提交到线程池 // 避免在回调中执行耗时操作 }
4.2 错误处理
// SDK应该处理回调中的异常 void CaptureThreadProc(CameraDevice* device) { try { if (device->userCallback) { callback(imageData, &frameInfo, device->userData); } } catch (...) { // 记录错误,但不影响采集线程 LogError("Callback execution failed"); } }
4.3 资源管理
// 确保回调中正确管理资源 void ImageCB(...) { // 使用智能指针或RAII管理临时资源 std::unique_ptr<unsigned char[]> buffer(pData); // ... 处理逻辑 ... // 自动释放内存 }
5 最佳实践的建议
class Camera { private: // 1. 静态桥接函数 static void __stdcall CallbackBridge(/* 参数 */, void* userData) { // 参数验证 if (!userData) return; // 恢复对象指针 Camera* self = static_cast<Camera*>(userData); // 异常处理 try { self->HandleCallback(/* 参数 */); } catch (...) { // 错误处理 } } // 2. 实际处理函数(非静态) void HandleCallback(/* 参数 */) { // 直接访问成员变量 // 实现业务逻辑 } // 3. 注册回调 void RegisterCallback() { SDK_RegisterCallback(CallbackBridge, this); } };
这种设计既保持了与C风格API的兼容性,又能在实际处理函数(即,HandleCallback)中,获得面向对象编程的便利性。
6 相关设计模式
6.1 观察者模式(Observer Pattern)
回调机制本质上是观察者模式的简化版本:
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Subject:相机SDK
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Observer:用户回调函数
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通知机制:函数指针调用
6.2 策略模式(Strategy Pattern)
回调函数可以看作是可替换的算法策略:
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Context:相机采集过程
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Strategy:用户提供的处理函数
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执行时机:图像采集完成时
6.3 模板方法模式(Template Method)
SDK定义了采集的算法骨架,用户定义具体的处理步骤:
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模板方法:采集流程
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钩子方法:回调函数
7 总结
回调机制:
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注册机制:SDK保存用户提供的函数指针和上下文数据
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触发机制:在特定事件发生时调用保存的函数指针
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数据传递:通过参数将事件相关数据传递给回调函数
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上下文恢复:通过用户数据参数恢复调用上下文
回调机制在设备驱动、GUI框架、网络库,等领域广泛应用,是实现松耦合、事件驱动的重要工具。
浙公网安备 33010602011771号