文章分类 -  unity3d

Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼
摘要:Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼 static function SmoothDamp (current : Vector3, target : Vector3, ref currentVelocity : Vector3, smoothTime : float, maxSpeed : 阅读全文

posted @ 2020-08-18 10:59 ZhYQ_note 阅读(2382) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D Player角色移动控制脚本
摘要:void FixedUpdate () { float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); Vector3 movement = new Vec 阅读全文

posted @ 2020-08-17 16:46 ZhYQ_note 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

Unity:ParticleSystem-Emission
摘要:今天学习tanks教程的时候,拖放了一个粒子到场景中,但是一直看不到粒子效果, 只有在移动这个粒子的时候才能看到效果,当时百思不得,不知道为啥,后面查看 文档,才发现了Emission模块用于控制粒子的速率和时间 Property Function Rate over Time 单位时间发射的粒子数 阅读全文

posted @ 2020-08-06 19:38 ZhYQ_note 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

unity: tasks 教程导入素材报错
摘要:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.package-manager-ui: Package [com.unity.package-manager-ui@2.1. 阅读全文

posted @ 2020-08-05 12:52 ZhYQ_note 阅读(1819) 评论(0) 推荐(0)

Rider: Unable to connect to MSBuild process
摘要:原文地址:https://rider-support.jetbrains.com/hc/en-us/community/posts/207880389-Can-t-connect-to-MsBuild-project-model-process-in-600000-ms I submitted a 阅读全文

posted @ 2017-07-20 19:38 ZhYQ_note 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0)

使用JetBrains Rider EAP开发和调试 Unity
摘要:孙广东 2017.3.4 http://blog.csdn.NET/u010019717 可以调试Unity 的工具现在可是够多的 Visual Studio 全系列 Visual Studio Code Xamarin Studio Mono Develop 今天的 Rider 使用JetBrai 阅读全文

posted @ 2017-07-20 10:33 ZhYQ_note 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D判断当前平台
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/inlet511/article/details/46829433 官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 文档上有详细说明,我在这里再补充两点: 阅读全文

posted @ 2017-05-16 19:50 ZhYQ_note 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)

Transform.TransformPoint 变换位置
摘要:原文地址:http://www.ceeger.com/Script/Transform/Transform.TransformPoint.html function TransformPoint (position : Vector3) : Vector3 Description描述 Transfo 阅读全文

posted @ 2016-09-11 14:24 ZhYQ_note 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)

Unity教程之-Unity3d游戏开发之编辑器扩展程序开发实例
摘要:原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2803.html 本篇unity教程我们来学习下编辑器扩展在unity3d开发中的应用! 提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种 阅读全文

posted @ 2016-09-08 19:17 ZhYQ_note 阅读(3236) 评论(0) 推荐(0)

【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/UnityEditor.html 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需 阅读全文

posted @ 2016-09-07 20:14 ZhYQ_note 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

全面解析Unity3D自动生成的脚本工程文件
摘要:一: 原文地址:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstp 阅读全文

posted @ 2016-09-07 19:55 ZhYQ_note 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3886811.html 一些废话 Unity 的开发者们,尤其是微软系的Unity开发者们,用Mono是不是烦死了?你是不是跟我一样,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试?好麻烦啊好麻烦。 也许你会说,傻逼你不会用UnityV 阅读全文

posted @ 2016-09-07 19:21 ZhYQ_note 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

如何在Unity编辑器中添加你自己的工具
摘要:原文地址:http://code.tutsplus.com/zh-hans/tutorials/how-to-add-your-own-tools-to-unitys-editor--active-10047 在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它。你将会 阅读全文

posted @ 2016-09-06 16:26 ZhYQ_note 阅读(1450) 评论(0) 推荐(2)

Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载
摘要:原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以 阅读全文

posted @ 2016-09-05 17:28 ZhYQ_note 阅读(3564) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/infly123/p/3920393.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类 阅读全文

posted @ 2016-09-04 20:10 ZhYQ_note 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

Unity快捷键
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5675322.html 一、近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。 二、游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对 阅读全文

posted @ 2016-09-04 20:00 ZhYQ_note 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

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