会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
ZenleTim WHU
技术自留地
极简编程:IT人实践之路
写文章
博客园
我的首页
写博客
私信我
RSS订阅
闪存
我关注
后台管理
GUI配置
博文列表
网摘夹
文件
相册
7
ZenlenTim
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
文章分类 -
CG学习/WebGL/cesium
《WebGL编程指南》学习总结——chapter 7
摘要:进入三维世界 视点和视线 三维物体与二维图形的最显著的区别:三维物体具有深度,也就是Z轴。当然,三维物体最后还得绘制到二维的屏幕上,即绘制观察者看到的世界,而观察者可以在任意位置观察。故定义一个观察者,需考虑两点:1.观察方向:观察者自己在什么位置,在看场景的哪一部分;2.可视距离:观察者能看多远
阅读全文
posted @
2020-07-16 21:24
ZenlenTim
阅读(285)
评论(0)
推荐(0)
公告
分享到: