7

文章分类 -  CG学习/WebGL/cesium

摘要:进入三维世界 视点和视线 三维物体与二维图形的最显著的区别:三维物体具有深度,也就是Z轴。当然,三维物体最后还得绘制到二维的屏幕上,即绘制观察者看到的世界,而观察者可以在任意位置观察。故定义一个观察者,需考虑两点:1.观察方向:观察者自己在什么位置,在看场景的哪一部分;2.可视距离:观察者能看多远 阅读全文
posted @ 2020-07-16 21:24 ZenlenTim 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

分享到: