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通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法 ```csharp public class MyButton : Button { public event Acti 阅读全文
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Unity 自定义创建脚本模板 原理:以模板代码为底板,通过关键字替换来实现代码创建 两种实现方案 方案1 1.先准备好对应的代码模板,放到Assets\ScriptTemplates目录下 using System.IO; using System.Text; using System.Text. 阅读全文
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基础 属性介绍 属性 说明 Text 用于显示的文本 Font 文本的字体 Font Style 文本的样式(正常、加粗、斜线) Font Size 字体的大小 Line Spacing 文本行之间的间距 Rich Text 是否支持富文本,富文本是带有标记标签的文本,增强文本的显示效果 Align 阅读全文