摘要:背景 1.之前在给游戏开发商做SDK接入技术支持的时候,很多cp对iOS开发技术并不是很了解,对接SDK和打包都很迷糊,虽然我们根据他们的开发环境输出了不同的插件解决方案,这一步已经把接入SDK的复杂度基本解决了,但最后依然逃不开打包这一块问题,iOS打包涉及到证书,描述配置文件,包名配置等概念,不 阅读全文
posted @ 2019-07-14 11:55 One Piece,我来了! 阅读 (67) 评论 (0) 编辑
摘要:如何做一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏; 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发; 这里的开发套件就系统不同可做以下区别: iOS: Xcode, Objecti 阅读全文
posted @ 2019-05-23 10:56 One Piece,我来了! 阅读 (144) 评论 (0) 编辑
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posted @ 2019-05-24 14:33 One Piece,我来了! 阅读 (281) 评论 (1) 编辑
摘要:如何做一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏; 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发; 这里的开发套件就系统不同可做以下区别: iOS: Xcode, Objecti 阅读全文
posted @ 2019-05-23 10:56 One Piece,我来了! 阅读 (144) 评论 (0) 编辑
摘要:App效果: 功能和交互简单描述: 针对微信使用用户每天的零碎时间来进行天气,新闻要点等查看,免去了打开其他App来查看; 针对每一天可以设置一项重要任务计划,可开启通知提醒,让每一天任务简化,免去太多任务计划导致不能按时执行; 很多人在每一天玩手机时间过长,耽误了工作生活,专注时间功能开启,即统计 阅读全文
posted @ 2018-07-09 10:38 One Piece,我来了! 阅读 (80) 评论 (0) 编辑
摘要:之前一直在做iOS平台的App和SDK开发,发现微信小程序还蛮有意思的,花了将近几天的时间,从看书学习到萌发想法,最后开发出一款小应用,现在花点时间总结一番!作为自我勉励和后续继续学习动力~ 先上效果图: 小程序码如下,用户打开微信使用扫一扫,即可启动; 或者在小程序列表里搜索关键字"DCL每日查看 阅读全文
posted @ 2018-07-01 18:23 One Piece,我来了! 阅读 (939) 评论 (1) 编辑