摘要: 首先你需要一个支持ARcore的手机,然后在Google 应用商店中搜索ARCore并下载,支持ARCore的手机: https://developers.google.cn/ar/discover/supported-devices#android_china 这时候有人会问了,我的手机支持ARC 阅读全文
posted @ 2019-08-07 17:31 YorkZhao 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 中seek方法的跳转位置其实不是参数的位置,而是视频离参数最近的关键帧的位置,所以经常会发生视频在seek的时候会导致位置有偏差。。。。 解决方法:修改视频关键帧数量。 方法1.Pr中可以导出视频的时候修改关键帧间隔。 方法2.使用FFmpeg工具。 FFmpeg的安装可以参考:ht 阅读全文
posted @ 2019-01-08 14:13 YorkZhao 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用 先分享一下插件: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 提取码:pw08 进入正题: 1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope 2.通过Add control p 阅读全文
posted @ 2018-12-05 14:35 YorkZhao 阅读(5434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该随笔分两部分,第一部分 AssetsBundle实现游戏物体和代码的打包,第二部分游戏物体和代码的加载及通过反射添加脚本 一. AssetsBundle打包 1.在Assets中新建文件夹Editor,并在Editor中新建C#脚本,编写以下内容, 此时Unity菜单栏中会多出 2.打开VS新建类 阅读全文
posted @ 2018-12-04 15:01 YorkZhao 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纪念一下入园一周年。。。。。。 阅读全文
posted @ 2018-11-07 21:45 YorkZhao 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们不生产代码,我们只是代码的搬运工。 以此博文记录下MicroPhone的使用,方便下次搬砖。 本博文参考: https://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/73200608 http://www.mamicode.com/info-de 阅读全文
posted @ 2018-10-23 17:26 YorkZhao 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、准备工作SteamVR中开启摄像头 打开SteamVR在设置中开启摄像头 二、SteamVR提供了现成的例子 项目导入SteamVR Plugin 和 VRTK(应为习惯了使用VRTK),图中红框为开启摄像头的例子 打开后: 发现预制体摄像机中多了,这两部分就是开启VIVE前置摄像头的关键,Qu 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:34 YorkZhao 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、四元数与欧拉角的转换 先说结论: 具体推到过程参考: https://blog.csdn.net/qq1545372477/article/details/78440806 将欧拉角转换为四元数: public Quaternion EularToQuaternion(float xx,floa 阅读全文
posted @ 2018-06-05 09:45 YorkZhao 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手柄与Canvas交互: 一. 手柄添加脚本(红框中的,其他脚本详解参考前面的博客),VRTK_UI Pointer用于手柄发射射线与Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas设置为WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否则射线会直接穿过Canvas,无法交互 阅读全文
posted @ 2018-05-24 11:10 YorkZhao 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.VR开发中经常会用到手柄事件的监听,VRTK中提供了一个例子 VRTK_ControllerEvents_ListenerExample ,首先手柄需要添加VRTK_ControllerEvents脚本,然后通过 实现了对手柄按钮的监听,几个常用的事件: · TriggerPressed - 当 阅读全文
posted @ 2018-05-24 10:22 YorkZhao 阅读(2906) 评论(0) 推荐(0) 编辑