摘要:
A*寻路算法实践 一、题目背景 随着多媒体设备、虚拟现实、增强现实、物联网等技术的飞跃发展,计算速度与存储容量的日益提高以及相关软件的研究取得长足进步,人工智能的应用得以进一步推广发展起来。地图寻径问题是人工智能技术的一个重要领域。在网络游戏中,寻径问题必须考虑多方面的因素,比如游戏地图中文件结构和 阅读全文
posted @ 2022-01-21 17:53
平杨猪
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摘要:
实验四:有限状态机实验 一、实验目的 通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法 二、实验仪器 Win10下的Visualstudio 三、实验原理及过程 //描述有限状态机的算法原理 //描述程序实现时的思路包括对每个函数模块进行详细说明 有限状态机(FSM)是表示有限个状态及在这些状态之间的转移 阅读全文
posted @ 2022-01-21 17:44
平杨猪
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摘要:
实验三:A*算法 一、实验目的 掌握游戏中寻路算法尤其是目前产用的A*算法原理 二、实验仪器 Microsoft Visual Studio2019 三、实验原理及过程 //描述A*的算法原理 //描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明 A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最 阅读全文
posted @ 2022-01-21 17:39
平杨猪
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实验二:聚集与避障 一、实验目的 掌握游戏中聚集与避障的人工智能算法,理解宽视野和有限视野的区别 二、实验仪器 Microsoft Visual Studio2019 三、实验原理及过程 //描述聚集与避障的算法原理 //描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明 智能体只考虑哪些在检测 阅读全文
posted @ 2022-01-21 17:35
平杨猪
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摘要:
实验一:追逐与拦截 一、实验目的 掌握游戏中追逐与拦截的人工智能算法 二、实验仪器 Microsoft Visual Studio2019 三、实验原理及过程 //描述追逐与拦截的算法原理 //描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明 (1)描述追逐与拦截的算法原理:连续环境中的视线追 阅读全文
posted @ 2022-01-21 17:31
平杨猪
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