会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
JohnRey
博客园
新随笔
联系
管理
2025年8月5日
scoop解决WARN Token might be misconfigured. Response status code does not indicate success: 401 (Unauthorized).报错
摘要: scoop install main/aria2 WARN Purging previous failed installation of aria2. ERROR 'aria2' isn't installed correctly. Removing older version (1.37.0-1
阅读全文
posted @ 2025-08-05 12:41 JohnRey
阅读(48)
评论(0)
推荐(0)
2023年12月11日
树莓派设置开启启动程序
摘要: 通过修改 /etc/rc.local 文件设置开机启动程序 打开 /etc/rc.local 文件: sudo nano /etc/rc.local 在文件的 exit 0 之前,添加你的启动程序命令。确保在命令末尾加上 &,使其在后台运行。例如: /path/to/your/startup_scr
阅读全文
posted @ 2023-12-11 22:19 JohnRey
阅读(118)
评论(0)
推荐(0)
2023年12月10日
树莓派系统安装
摘要: 整理一下安装树莓派的全过程 准备工作: 一个树莓派(3代及以上版本) 一个MicroSD卡(容量在8G以上) 一个读卡器 一台电脑 首先,安装树莓派系统。 下载树莓派系统 下载地址:https://www.raspberrypi.org/software/operating-systems/ 选择合
阅读全文
posted @ 2023-12-10 16:19 JohnRey
阅读(194)
评论(0)
推荐(0)
2023年12月2日
unity在场景中实时查看碰撞信息
摘要: 项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。
阅读全文
posted @ 2023-12-02 16:38 JohnRey
阅读(302)
评论(0)
推荐(0)
2023年2月27日
go语言中 json的omitempty标签导致protocbuf忽略默认值属性的问题
摘要: 解决方法: 在生成protocol文件后,执行如下命令,去除omitempty标签即可。 Get-ChildItem -Path "C:\path\to\directory" -Recurse -Filter "*.pb.go" | ForEach-Object { $file = $_.FullN
阅读全文
posted @ 2023-02-27 09:43 JohnRey
阅读(612)
评论(0)
推荐(0)
2023年1月3日
unity绕过易赛通加密处理
摘要: 代码在这里 使用如下:选中目录或文件,邮件显示如下界面,点击Unlock即可 参考这里的文章:https://www.grablan.com/news/2017/20110.html 抽取一下重点: 易赛通使用驱动对关键API进行Hook的方式实现了文件的加解密功能, 加解密过程对应用层完全透明。
阅读全文
posted @ 2023-01-03 15:02 JohnRey
阅读(1290)
评论(1)
推荐(0)
2022年8月19日
linux应用重启脚本
摘要: 参考这里启动jar包shell脚本修改过来的 #!/bin/bash # 默认应用名称 defaultAppName='./gadmin' appName='' if [[ $1 && $1 != 0 ]] then appName=$1 else appName=$defaultAppName f
阅读全文
posted @ 2022-08-19 11:51 JohnRey
阅读(280)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月13日
unity建筑物生长切片动画
摘要: 效果如下图: 对应shader如下,将对应模型材质shader替换为下文shader Shader "Custom/ClippingShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2
阅读全文
posted @ 2022-08-13 22:34 JohnRey
阅读(1136)
评论(0)
推荐(0)
抽取GameFramework中的事件系统和引用池系统
摘要: GameFramework是一款非常优秀的unity开发框架,地址在这里。翻看它的源代码,你会发现里面的代码写的非常优雅,阅读他的代码真的是一种享受。 里面包含了网络模块,配置模块,下载模块,事件,引用池等方面,当然你也可以单独把这些模块拿出来放到你的项目里面。 最近接了一个项目,里面的代码真的是一
阅读全文
posted @ 2022-08-13 21:54 JohnRey
阅读(264)
评论(0)
推荐(0)
2022年7月11日
unity导入资源后,自动将汉字命名转为拼音命名
摘要: 工具地址在这里 前言:最近新入职一家公司,公司为了充分利用Unicode编码的优越性,在项目中,好多资源是以汉字的方式命名的。对于我这种重度强迫症患者实在是受不了,为了解决这种问题,就做了这个工具(借鉴网上汉字转拼音的代码,已找不到出处)。 (注:只针对文件名有效,对目录名无效) 效果如下 自动汉字
阅读全文
posted @ 2022-07-11 17:32 JohnRey
阅读(477)
评论(0)
推荐(0)
下一页