摘要: 效果如下图: 对应shader如下,将对应模型材质shader替换为下文shader Shader "Custom/ClippingShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2 阅读全文
posted @ 2022-08-13 22:34 JohnRey 阅读(856) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameFramework是一款非常优秀的unity开发框架,地址在这里。翻看它的源代码,你会发现里面的代码写的非常优雅,阅读他的代码真的是一种享受。 里面包含了网络模块,配置模块,下载模块,事件,引用池等方面,当然你也可以单独把这些模块拿出来放到你的项目里面。 最近接了一个项目,里面的代码真的是一 阅读全文
posted @ 2022-08-13 21:54 JohnRey 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑