2026年4月25日

Unity中如何实现寻路并发现自己面前的的敌人(扇形)

摘要: 首先提到这个知识点一开始就要想到点乘!!! 什么是点乘: 几何意义—点乘就是b向量在a向量上的投影。 点乘能够得到目标点在我的前面还是后面: 若为正数—在前面 若为负数—在后面 若为0—在“绝对”侧面 所以我们可以通过计算得到目标点在我的前面还是后面。 在此基础上我们可以通过数学关系式子得到夹角。 阅读全文

posted @ 2026-04-25 16:07 徐子箫 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Mathf的知识回顾

摘要: Π:Mathf.PI 绝对值:Mathf.Abs(); 如果对一个浮点数进行强转——默认是向下取整 向上取整:Mathf.CeilToInt(); 向下取整:Mathf.FloorToInt(); 四舍五入:Mathf.RroundToInt(); 夹紧函数:Mathf.Clamp();——超出最大 阅读全文

posted @ 2026-04-25 15:01 徐子箫 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

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