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2018年12月15日
Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用
摘要: 本文章首发于Unity:通过litjson对json数据创建与使用 科普时间: LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。 JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScrip
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posted @ 2018-12-15 12:08 XTStarry
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2018年3月8日
闲聊:瞎谈团队协作与git服务器搭建
摘要: 某天,突然有人问我: 你想做游戏吗? 想啊,当然想。从高考完选专业开始就想了。 于是,我就稀里糊涂进了这样一个小团队。当然,过程还是挺复杂的,暂且略过不表,以后有机会再谈。 大家都是本科生,什么经验都没有,凭着一腔热血就开始了。起初什么都不会(虽然现在也什么都不会),从Unity的官方教程开始学起,
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posted @ 2018-03-08 19:59 XTStarry
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Unity特效基础:简易爆炸效果
摘要: 从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。 在制作之前,
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posted @ 2018-03-08 16:12 XTStarry
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2018年2月1日
我的Unity基础:简易道具生成
摘要: 写在前面:这个系列既然是基础,那么一般都只会有最基础的东西。至于为什么写这个系列,当然是为了方便整理自己的知识,也为了复习————本身我现在的水平也是非常的基础。 在一些2D游戏中,我们经常能看见从天上掉落的道具、武器或者其他物品。同样,这些逻辑在Unity中实现也是非常简单的。 废话不多说,先上脚
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posted @ 2018-02-01 14:54 XTStarry
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2018年1月23日
Unity特效基础:粒子效果面板
摘要: 如何在Unity中实现粒子效果? 首先,右键点击 Hierarchy栏,选择effects->Particle System,这样你就新建了一个粒子系统,如图所示: 下面来介绍右侧监视器(Inspector)内的内容: 首先是Transform,分别为Position(位置)、Rotation(旋转
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posted @ 2018-01-23 00:31 XTStarry
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