摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 2-2.指定相机的目标 问题 当你定义视图矩阵,你要指定一个目标向量。用这个向量设置相机的旋转。 方案 当旋转相机时,位置是不变的。当位置和目标限定视图矩阵,并且这个视图矩阵基于相机的位置,目标,向上向量,旋转将通过改变相机的目标点,以及向上向量。(半段没翻)译者注:... 阅读全文
posted @ 2009-08-24 23:29 conglele 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 在3D世界建立不同相机模式 在3D程序里,相机是最基本的组件之一。相机代表用户在3D世界的视点。XNA把相机所见的3D世界呈现在屏幕上。你用X... 阅读全文
posted @ 2009-08-24 07:03 conglele 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)