摘要: 整理的一些我认为比较好的,值得学习的Android开发的文章 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:29 woodWu 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Pi 不把 Planner 写死在内核,而是把任务规划拆为三层:agent-loop 以 ReAct 循环逐轮推进任务,让工具结果实时修正下一步;thinkingLevel 统一模型推理档位,由 provider adapter 翻译参数并按能力降级;extension(如 plan mode)在 turn 边界接管计划、审批与进度管理。模型与档位切换均在下一生效,保证循环稳定。这套设计放弃了"计划必被执行"的确定性,换来了灵活组合能力。 阅读全文
posted @ 2026-10-10 09:37 woodWu 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Pi 的编码 Agent 将"记忆"从玄学概念拆解为一套可重建的工作记录系统:以 JSONL 追加式落盘保存长期历史,支持树形分叉;每次请求前按当前分支投影重建上下文,用压缩摘要替代旧历史、由 convertToLlm() 统一翻译给各家模型厂商;执行过程全程事件化,供 TUI、RPC 与扩展共同消费。其核心在于把"保存、上下文、事件"三件事显式分离,实现透明、可恢复、可调试、可扩展的工程目标。 阅读全文
posted @ 2026-09-20 09:12 woodWu 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文针对折叠屏与多窗口场景下的 Flutter 适配,提出了“几何与业务解耦”的核心架构。通过按窗口与容器分层测量断点、利用固定槽位与 Nested Navigator 解耦导航状态与呈现方式,实现了无缝的双栏路由;配合 DisplayFeature 局部坐标转换与 RestorationMixin 状态恢复机制,完美解决了铰链避让与 Activity 重建时的状态连续性问题。 阅读全文
posted @ 2026-09-14 10:32 woodWu 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将AI应用工程拆解为Agent、RAG、基础设施、可观测与Eval四层,给出落地顺序:先建观测与Eval基准,再跑通最简Workflow,最后按需引入Agent。核心忠告:多数团队瓶颈不在Agent架构,而在解析、检索和缺少数据验证——先铺观测,再谈架构。 阅读全文
posted @ 2026-08-06 19:57 woodWu 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 个人简介 阅读全文
posted @ 2026-08-04 20:13 woodWu 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文分享了基于 Flutter 原生 Draggable + DragTarget 实现复杂拖拽排序的落地经验。文章对比了主流方案,详解了“跨容器联动 + 实时位置预测”的设计架构,并贡献了中线高度补偿、动画与数据解耦等高频避坑硬核干货。 阅读全文
posted @ 2026-05-29 19:48 woodWu 阅读(162) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 本文 聚焦 Flutter 开发中 Dart 层与原生层的通信需求,先介绍了 BasicMessageChannel、MethodChannel、EventChannel 三种核心消息通道,接着详细解析各通道的核心能力、具体代码示例及独特特点,随后分析它们的适用场景并给出选择建议,最后结合音频处理框架的设计,举例说明各消息通道在实际开发中的应用 阅读全文
posted @ 2025-09-19 20:00 woodWu 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要从Websocket的特点出发,介绍了其建立连接,传输数据和管理连接方法的一些使用及基础原理,同时也介绍了如何在Flutter中使用这一技术 阅读全文
posted @ 2025-08-22 20:00 woodWu 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要记录解决invalid swift support问题的思路,给后续遇到同类问题的朋友一个解决问题的思路,少走一些弯路 阅读全文
posted @ 2025-08-08 20:47 woodWu 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ActivityAware是Flutter插件开发中连接插件与AndroidActivity的关键接口,正确使用ActivityAware可以大大增强插件的功能性和稳定性, 阅读全文
posted @ 2025-08-04 20:28 woodWu 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)