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2026年7月29日
题解:P9312 [EGOI 2021] Lanterns / 灯笼
摘要: P9312 [EGOI 2021] Lanterns / 灯笼 思路 首先有一个很显然的性质,你最优情况下选的灯笼包含的高度区间一定是连续的,原因是走路是免费的,所以你可以暂时不需要的灯需要了再买。 基于此,考虑 \(f_{i,j}\) 表示我已经有的灯笼中覆盖最小海拔的灯笼是 \(i\),最大海拔
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posted @ 2026-07-29 10:57 WangNoNo
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2026年7月24日
P5324 [BJOI2019] 删数
摘要: 思路 先考虑不带修改的 序列答案显然与其顺序无关,注意到等于 \(n\) 的数必定被选到,所以还剩 \(n - cnt_n\) 个,然后 \(n - cnt_n\) 被选,重复循环即可。 那我们如何求要修改的个数呢? 其实很显然,你每一步覆盖不到的部分显然需要别的地方重复覆盖的点去补,所以考虑每个值
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posted @ 2026-07-24 23:57 WangNoNo
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2026年7月23日
P5891 Fracture Ray题解
摘要: Step1 拿到这道题,我们先写直接写个暴力,显然 TLE 了,这是为什么呢,试着跑一个这样的代码。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int count(int x,int cnt=0){ for(int i=x;i<=(1<<30)-1;i
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posted @ 2026-07-23 17:24 WangNoNo
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2026年5月24日
交互类构造题
摘要: 交互类构造题是一类偏思维的题目,其正解往往十分简单易懂,但是很难想到。 那么我们应该如何解决这样的一类问题呢? 做不出构造题? 事实:题很难构造。 它很难过! 它还有细节, 而另一个你不动脑帮忙(她最坏了)。 不可能完成的任务? 事实上,只要抓住关键点,就能极大幅度的简化和指引你的思考,当然还有可能
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posted @ 2026-05-24 00:51 WangNoNo
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2026年2月27日
P5607 [Ynoi2013] 无力回天 NOI2017 题解
摘要: 一道很好的题,如果做法不当(像我)可能需要一些卡常。 Part 1. bitset 20tps 插入?并集? \(1e5\) ?显然可以用 \(bitset\) 维护: 每次修改把第 \(x\) 个 \(bitset\) 中的第 \(y\) 位修改成1 每次查询将 \(x1\) 和 \(x2\) 两
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posted @ 2026-02-27 11:45 WangNoNo
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2026年2月26日
最可爱の树剖姐姐
摘要: 树链剖分,简称树剖。 它本质上就是把树划分成多条链,然后就可以使用线性数据结构如线段树等轻松维护树上路径的信息。 常见的剖分方法有重链剖分,长链剖分等。 一、重联剖分 最典型的一种剖分方式,看名字就知道其本质就是每次以子节点中子树最大的(称为重儿子)为链的剖分,我们称重链上的边叫重边,其他都叫轻边
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posted @ 2026-02-26 22:11 WangNoNo
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2025年12月20日
zak的论文
摘要: 随机化
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posted @ 2025-12-20 13:04 WangNoNo
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2025年12月6日
abc435_f
摘要: abc435_f 不理解为什么都不会,其实挺简单的。 思路 首先,猫一开始在最高点,考虑我下一步有意义的操作只有撤掉最高的塔(若撤掉别的塔,对猫没有任何影响,只会减小答案)。 考虑撤掉 \([l,r]\) 最高塔(位置\(P\))后的两种情况 猫跳到左边最高塔(位置\(p_l\)),这步跳跃对答案贡
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posted @ 2025-12-06 22:06 WangNoNo
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