随笔分类 -  优化

摘要:善用 SIMD。单指令多数据流(Single Instruction Multiple Data,SIMD),例如 Intel 的 MMX 或 SSE,以 及 AMD 的 3D Now!指令集,在很多情形下能获得很好的性能,可以并行计算多个单元,且比较适合 用于顶点操作。 • 使用 float 转 阅读全文
posted @ 2020-08-17 23:15 为伊恒水
摘要:MAX和UNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。 一、动画相关的一些注意点 MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割 阅读全文
posted @ 2020-07-02 12:39 为伊恒水
摘要:物体与资源的关系 unity场景中创建的物体与加载的资源之间是引用的关系(例如一张Image图片和一张外部导入的贴图),当贴图导入进unity中但并不引用该资源,但是仍然在内存中自动加载了该资源。原因是在unity中一般在加载与卸载场景中物体的操作是很频繁的, 如果每次卸载都将引用的资源清理掉,则将 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:13 为伊恒水