随笔分类 - unity学习路径
摘要:研究了一下顶点动画并记录下思路,先看一下效果。 这个可不是多个mesh做的效果,一个mesh要想做这个效果在一些DCC软件种实现起来很容易但转到游戏引擎需要做点调整,利用着色器代码可以实现很多功能和特效,顶点动画大部分在顶点着色器中进行也可以在几何着色器中操作。 这两个效果就是在GeometrySh
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摘要:利用profiler查看执行效率 通常我们在unity中处理一段逻辑时会通过profiler来查看它的执行效率,但是往往只能通过看到相对集中的模块,不能精确到一个函数或者一段很小的逻辑。 但是如果想要在update()中查看自定义函数的耗时时间的话那就需要用到性能采样接口Profiler.Begin
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posted @ 2020-04-03 16:21
为伊恒水
摘要:物体与资源的关系 unity场景中创建的物体与加载的资源之间是引用的关系(例如一张Image图片和一张外部导入的贴图),当贴图导入进unity中但并不引用该资源,但是仍然在内存中自动加载了该资源。原因是在unity中一般在加载与卸载场景中物体的操作是很频繁的, 如果每次卸载都将引用的资源清理掉,则将
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posted @ 2020-04-03 10:13
为伊恒水

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