2019年2月20日

UGUI——InputField

摘要: InputField(输入域),为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text Component(文本组件):此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。 Text(文本):此输入域的初始值。 Character Limit(字符数量限制):限定此输 阅读全文

posted @ 2019-02-20 17:08 反向学习 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)

Unity不常用方法

摘要: (本人目前不常用,留下记录以便参考) GameObject.DestroyImmediate 直接删除物体 不加入删除缓存 SetSiblingIndex(index) 修改子物体处于父物体的位置 index设置物体处于父物体的下标 阅读全文

posted @ 2019-02-20 13:27 反向学习 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

Unity编辑器扩展

摘要: 只做记录,以后方便查阅 [MenuItem("路径")] 使当前静态方法在菜单栏显示 无视访问权限 第二个参数 没有选择对象时 是否进行进行操作 验证方法: [MenuItem("GameObject/Test1", true, 13)]public static bool Test1Validat 阅读全文

posted @ 2019-02-20 12:38 反向学习 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

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