随笔分类 - Unity3D
记录跟Unity3d有关的各方面知识
摘要:如何使用svn来作为Unity3d的版本控制软件?其实很容易,不过需要注意的是,在提交项目最开始的文件的时候,要把u3d生成的库文件删除,也就是只提交Assets和ProjectSetting两个文件夹就行啦。之后各个开发者就可以在自己的主机上检出版本库中的两个文件,再用U3D打开就行拉。。之后的一...
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摘要:为了方便以后直接拿来用,所以这次总结一下,有些还没有了解其意。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 /// 4 /// 获取当前设备信息 5 /// 6 public class GetSystemInfo : MonoBehav...
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摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 /// 4 /// 鼠标位置控制世界空间对象坐标 5 /// 因为只能控制2维坐标,所以要注意相机所看向的方向,及移动对象的坐标轴 6 /// 7 public class MyTest : ...
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摘要:在制作NPC汽车的路线,摆点->放入数组->画线;每个点放入数组很浪费时间,所以我考虑把所有点放入一个父级,以此来在edito模式的时候,动态获取所有点信息,然后绘制路线。我这里以脚本的enable状态来控制数组元素的获取。 1 using UnityEngine; 2 using System.C...
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摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4092104.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。这里使用Win API来获取当前屏幕分辨率 int GetSystemMetrics(int index);下面的代码我是转...
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摘要:关于模型及贴图的细节及优化转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。(移动开发)1.对于静态物体,控制网格数,一般在500以下,不要添加动画组件。2.题图尽量不要...
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摘要:关于Unity3d程序方面的细节及优化转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。(基于移动开发)1、每次创建的脚本对于用不到的Start(),.Update()函...
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摘要:转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。一,正确导出apk文件,需要安装JDK,SDK,建议先安装JDK,再安装SDK二,关于环境配置,建议先配置JDK,”计算...
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摘要:1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 /// 5 /// 自定义Unity本地Debug 6 /// 7 public class MyDebug { 8 9 private static string p...
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摘要:转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。数据记录为Unity4.6b21版本图片解释:这是一个按钮UI,层级1显示的是按钮背景,层级2显示的Image(白色方框...
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摘要:转载请注明地址:http://www.cnblogs.com/Vincentblogs/p/4083028.htmlQQ群:346738352 Unity技术交流群,讲纯粹的技术。此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制...
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