摘要: 简述 \(\psi_0\)是一种对人形机器人设计的VLA(我之前一直以为它是WAM😂)。 核心 \(\psi_0\)的工作,我想将其分为四个核心点: \(\psi_0\)模型 动作分块 和人形机器人相关的灵巧任务 训练+数据分析 我将按顺序依次详解(也许并非详解😄) \(\psi_0\)模型 \ 阅读全文
posted @ 2026-09-12 16:57 VLengu 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简述 Cosmos Policy 构建于 Cosmos-Predict2(一种视频模型)之上,通过其海量互联网视频预训练的基础,使得模型能够处理机器人任务。 核心 潜在帧插入 所谓潜在帧插入,就是将额外的图像或机器人观测插入帧序列。 要搞清楚这到底是什么意思,我们必须先理解 Cosmos-Predi 阅读全文
posted @ 2026-09-10 19:07 VLengu 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是在阅读《World Action Models: The Next Frontier in Embodied AI》时记录的笔记,带有很强个人主观性,仅供参考。 前言 论文主要从WAM的具体定义和架构,不同WAM之间的分类,数据生态等,进行综述。 本文将围绕这三个点进行。 VLA的能力是被肯定 阅读全文
posted @ 2026-09-08 15:57 VLengu 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是在阅读《π0: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control》时记录的笔记,带有很强个人主观性,仅供参考。 前言 \(\pi_0\)是为了尽可能激发机器人在复杂,精确,灵巧任务中的潜力而设计的。 具体建立在一个VLM 阅读全文
posted @ 2026-09-06 17:30 VLengu 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是在阅读《TURBOVLA: REAL-TIME VISION-LANGUAGE-ACTION MODEL AT 32 HZ ON AN RTX 4090 WITH <1 GB VRAM》时记录的笔记,带有很强个人主观性,仅供参考。 前言 可以先去阅读VLA综述和经典的OpenVLA,再来看这篇 阅读全文
posted @ 2026-09-05 12:52 VLengu 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是在阅读《OpenVLA:An Open-Source Vision-Language-Action Model》时记录的笔记,带有很强个人主观性,仅供参考。 前言 OpenVLA,主要解决的核心问题,是面对封闭式VLA的获取困难,以及缺少针对新任务而微调VLA的方法。 OpenVLA有几个特点 阅读全文
posted @ 2026-09-04 15:44 VLengu 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文中部分模型仅仅作简要介绍而不会详细研究。一些经典的模型可能会单独写文章介绍。 VLA 《A Survey on Vision-Language-Action Models for Embodied AI》 VLA被定义为能够处理来自视觉和语言的多模态输入以产生机器人动作从而完成具身任务的模型 论 阅读全文
posted @ 2026-09-01 13:35 VLengu 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 博客园链接 世界模型阅读笔记 文献(按阅读顺序编排): 《Recurrent World Models Facilitate Policy Evolution》——世界模型 《Mastering Diverse Domains through World Models》——DreamerV3 世界模 阅读全文
posted @ 2026-08-11 13:26 VLengu 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接 题目大意: 求l~r之中有多少杠杆数。其中杠杆数是以其中一位数为支点,两段数位到支点距离为权值,两边权值乘数字大小的和相等的数。 思路: 很容易想到数位DP来做这题,枚举之点的位置p,然后跑到第pos位时它的贡献就是(p - pos)*i,跑完sum=0就满足。 最后还要减去0的贡献。 cod 阅读全文
posted @ 2026-08-14 16:15 VLengu 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接 题目大意: 给n个数的数组,给q个查询,每次查询数组区间l~r所组成的集合,它的所有子集的价值(子集内的数的和)最小不能为多少。 思路: 考虑1~r,先将数组排序,从1到r跑,然后目前能表示的为[1,x],当前数: 如果a[i]>x+1,那x+1就无法表示 如果a[i]<=x+1,那就更新集合 阅读全文
posted @ 2026-08-13 21:01 VLengu 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 链接 题目大意: 一个n*m的网格,每个格子有a,b两个元素。两个人执黑白棋轮流下,要求每次落子点左和上必须有棋子。最后黑棋的总和是黑棋落子点的a总和,白棋为b总和,双方都采取最大化自己与对手得分差距的策略,求最后的得分差距。 思路: n,m只有10,直接考虑状压。 这种斜角堆叠的网格很容易使用轮廓 阅读全文
posted @ 2026-08-11 20:05 VLengu 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)