• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2016年8月10日

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程
摘要: 一、3ds Max 的一般工作流程 运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图。 【建模】:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。 【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:28 UnrealEra 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
 
3、3ds Max 的文件操作
摘要: 在3ds Max 的一般操作中,为了便于维护管理,会把每个模型都分别放在不同文件中,在需要组合时才导入到一起,或者分别渲染之后再用其他后期制作软件合成一起。 一、文件的新建与打开 新建:在菜单栏的文件菜单中选着新建 打开:在菜单栏的文件菜单中选着打开,或者双击.max文件打开。 二、文件的保存 保存 阅读全文
posted @ 2016-08-10 16:35 UnrealEra 阅读(921) 评论(0) 推荐(0)
 
2、3ds Max的界面(3DMAX基础自学系列)
摘要: 一、3ds Max 2012中文版的操作界面 二、各功能区的介绍 1、菜单栏 菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、动画、图标编译器、渲染(R)、自定义(U)、MAXScript(M)、帮助(H)。可以使用ALT+菜单的字母来 阅读全文
posted @ 2016-08-10 15:53 UnrealEra 阅读(1622) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3