摘要: 原子操作是指不可被中断的单个或一组操作 在多线程环境下,原子操作的执行过程中不会被其他线程打断,要么完全执行完毕,要么完全不执行,不存在 “执行一半” 的中间状态。 它的核心价值是解决多线程对共享数据的竞态条件(Race Condition) 问题(比如两个线程同时读写同一个变量,导致数据错乱),是 阅读全文
posted @ 2025-12-17 20:54 D大人 阅读(211) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Actor自带的移动函数: Add类: AddActorWorldOffset(FVector DeltaLocation, bool bSweep, FHitResult* OutSweepHitResult, ETeleportType Teleport); AddActorWorldRotat 阅读全文
posted @ 2025-12-13 22:41 D大人 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Math模块 using FVector = UE::Math::TVector<double>; template<typename T> struct TVector { static_assert(std::is_floating_point_v<T>, "T must be floating 阅读全文
posted @ 2025-12-13 15:05 D大人 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)