摘要: @目录1.查找轮廓1.1 API1.2 轮廓层级检测模式:索引号(层级)RETR_EXTERNAL(索引顺序:从右下到左上)RETR_LIST(recommended)(索引顺序:从右下到左上,由外到内)RETR_CCOMP(not recommended)(索引顺序:由内到外,从右下到左上)RET 阅读全文
posted @ 2024-08-20 13:44 UnderTurrets 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.模板匹配1.1 原理1.2 API1.3 模板匹配计算方法1.4 掩码的使用获得掩码1.5 效果1.5 模板匹配的缺陷无法应对旋转无法应对缩放2.cornerHarris(对灰度图)2.1 角点的描述2.2 原理(前置知识要求:线性代数)(以下为bolcksize=2的情况)2.3 API 阅读全文
posted @ 2024-08-20 13:42 UnderTurrets 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.前期准备1.1 制作启动盘1.2关闭快速启动、安全启动、bitlocker1.2.1 原因1.2.2 进入BIOSshell命令行进入BIOSwindows设置中高级启动在开机时狂按某个键进入BIOS1.2.3 关闭Fast boot和Secure boot1.3 划分磁盘空间1.3.1 阅读全文
posted @ 2024-08-19 19:16 UnderTurrets 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.均值滤波1.1 卷积核形状1.2 API1.3 效果2.高斯滤波2.1 卷积核形状2.2 API2.3 效果3.中值滤波3.1 原理3.2 API3.3 效果4.高斯双边滤波4.1 原理4.2 API4.3 效果5.获取用来形态学操作的滤波器6.腐蚀和膨胀(对二值图)6.1 原理6.2 腐 阅读全文
posted @ 2024-08-19 18:49 UnderTurrets 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.createTrackbar创建滚动条1.1 API2.getTrackbarPos获得滚动条当前的值3.使用方式一(recommended)3.1 原理3.2 效果4.使用方式二4.1 原理4.2 效果 1.createTrackbar创建滚动条 1.1 API CV_EXPORTS i 阅读全文
posted @ 2024-08-18 19:56 UnderTurrets 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.CV_8U2.CV_8S3.CV_16U4.CV_16S5.CV_16F6.CV_32S7.CV_32F8.CV_64F9.一图流 1.CV_8U CV_8U:占8位的unsigned CV_8UC(n):占8位的unsigned char CV_8UC1:占8位的unsigned cha 阅读全文
posted @ 2024-08-18 18:52 UnderTurrets 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.图片读取2.创建窗口3.图片显示4.图片保存5.视频输入输出5.1 filename5.2 index5.3 fourcc5.4 apiPreference(not important)5.5 演示6.通道分离与合并6.1 分离API(一)API(二)6.2 合并API(一)API(二)7 阅读全文
posted @ 2024-08-17 19:55 UnderTurrets 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.全零矩阵2.全一矩阵3.单位矩阵4.矩阵转置5.求逆矩阵6.逗号式分隔创建矩阵7.矩阵定义(只列出常用的)7.1 数据类型Scalar8.通过ptr与at函数遍历矩阵8.1 Vec类型9.通过迭代器遍历矩阵(easy but very very slow) 1.全零矩阵 CV_NODISC 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:50 UnderTurrets 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录1.Definition of field(场的定义)1.1 shape representations(各种形状表征方式)1.2 Explicit surfaces and implicit surfaces1.3 Radiance Field(Implicit Surfaces)体素密度2 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:48 UnderTurrets 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: @目录引言:什么是新视角合成任务定义一般步骤NeRF的做法NeRF的三维重建NeRF的渲染3DGS的三维重建从一组图片估计点云高斯点云模型球谐函数参数优化损失函数和参数优化高斯点的数量控制(Adaptive Density Control)新的问题3DGS的渲染:快速可微光栅化3DGS的限制 引言: 阅读全文
posted @ 2024-08-15 12:47 UnderTurrets 阅读(1592) 评论(0) 推荐(2)